Easy easy gametimer Instructions For Use Manual - page 11
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Signal sonore
À chaque moment de la partie, il est possible d’activer
ou de désactiver le signal sonore. Il suffit pour cela de
presser le bouton du signal sonore
. Lorsque le
signal
est
activé,
vous
entendrez
des
bips
d’avertissement pendant les cinq dernières secondes
avant l’écoulement du temps.
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Configurer les méthodes de chronométrage et
les cadences
Quand la easy gametimer est activée, elle affiche les
configurations utilisées la fois précédente. Un cadre
clignote autour des temps de réflexion des deux
joueurs. En pressant la touche start/stop
, vous
pouvez commencer la partie. Bien sûr, vous pouvez
aussi d’abord modifier les configurations.
En effet, maintenant, vous pourriez:
Modifier simultanément les temps des deux
joueurs.
Poussez sur les touches
et/ou
, jusqu’à ce
que les deux écrans affichent la cadence
souhaitée. Si vous maintenez la touche
ou la
touche
enfoncée, le temps se modifiera de
plus en plus rapidement. Le temps maximal que
vous pouvez faire afficher est 9 heures et 59
minutes.
Notez: Pour les cadences supérieures à 20
minutes, la pendule affiche les heures et les
minutes. Pour les cadences de moins de 20
minutes, vous verrez aussi les secondes.
Modifier le temps d’un des deux joueurs.
Utilisez les touches et/ou , jusqu’à ce que seul
le cadre du joueur dont vous souhaitez modifier le
temps, clignote. Pressez la touche
ou la
touche
, jusqu’à ce que le temps souhaité
apparaisse sur l’écran d’affichage.
Modifier la méthode de chronométrage.
Utilisez les touches et/ou , jusqu’à ce que le
cadre autour des méthodes de chronométrage se
mette à clignoter. Pressez la touche
ou la
touche
, jusqu’à ce que la méthode de
chronométrage souhaitée apparaisse sur l’écran
d’affichage.
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Les méthodes de chronométrage de la easy
gametimer
La easy gametimer vous permet de chronométrer
votre jeu de différentes façons.
Move timer
Chaque joueur dispose d’un temps déterminé par
coup. Quand un joueur a effectué son coup, la
pendule affiche ce temps déterminé pour le coup
suivant. Quand un joueur dépasse le temps qui lui
est attribué pour jouer le coup, le drapeau
s’illumine sur l’écran d’affichage.
Game timer
Chaque joueur dispose d’un temps de réflexion
pour la totalité de la partie, chaque joueur pouvant
ainsi gérer son temps de réflexion lui-même. Si un
joueur épuise en premier la totalité de son temps,
le drapeau s’illuminera sur l’écran d’affichage. La
pendule de ce joueur continuera à fonctionner en
additionnant le temps. Un signe
apparaîtra sur
l’écran d’affichage.
Option Game timer count-up
Si vous faites afficher 0.00 comme cadence pour
les
deux
joueurs,
les
deux
pendules
additionneront directement le temps de réflexion:
une fois la pendule en marche, elle enregistrera le