Novag star opal Instruction - Caracteristiques Techniques

Summary of star opal

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    Novag star opal star opal star opal star opal • instruction • anleitung • mode d'emploi • instrucciones • manuale d'uso.

  • Page 2: Table Of Contents

    1 table of contents general hints 1. Getting started 2. Impossible and illegal moves 3. Capturing a piece 4. Game features: a) castling b) en passant captures c) pawn promotion / underpromotion d) stalemate e) check and checkmate special functions 5. New game (new game key) 6. Setting the skill leve...

  • Page 3: General Hints

    2 general hints your novag chess computer can be your tutor if you are a beginner or your challenging chess partner if you are already a chess player. In case you are a beginner, we recommend you familiarize yourself with the rules of chess first. Relevant literature is available in bookstores. Befo...

  • Page 4: 1. Getting

    3 1. Getting started set up your board in the opening position. Switch on the computer. The on/off switch is at the backside of the computer. Select your level of skill (see level key for more details). Opening position: white pieces on the 1st and 2nd rank and the black pieces on the 7th and 8th ra...

  • Page 5: Capturing A Piece

    4 if you try to enter an illegal move, the error led will light up. Put that piece back on the "from" square without applying pressure and enter a legal move. The error led will disappear. If you try to move a different piece for the computer than indicated, the two corresponding rank and file leds ...

  • Page 6: Special Functions

    5 official rules of chess: a pawn attacking a square crossed by an enemy pawn which has been advanced two squares in one move from its original square may capture this enemy pawn as though the latter had been moved only one square. This capture may be made only on the move immediately following such...

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    6 as shown in the chart of playing levels, each level corresponds to one of the 64 board squares. The 128 level settings are grouped into 64 white levels and 64 black levels. The white group setting is indicated by the white led and for the black group setting the black led will be on. To describe t...

  • Page 8: Below:

    7 note: when you are selecting the playing levels either the black or white leds as well as the verify and set up leds will light up. You may check or change the playing levels at any time during a game, but not whilst the computer is calculating. If you wish you can interrupt the computing time and...

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    8 • white level group (we1 – wh8) for average time level setting: the computer will take an average of the specified amount of time per move. If it has only one legal move it will respond instantly. Note: these times are average times over a large number of moves. In the opening and endgame the comp...

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    9 (70) ba6 1 ply search + 6 ply capture (71) ba7 1 ply search + 7 ply capture (72) ba8 1 ply search + 8 ply capture (73) bb1 2 ply search + 1 ply capture (74) bb2 2 ply search + 2 ply capture (75) bb3 2 ply search + 3 ply capture (76) bb4 2 ply search + 4 ply capture (77) bb5 2 ply search + 5 ply ca...

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    10 (100) be4 4 ply (108) bf4 12 ply (101) be5 5 ply (109) bf5 infinite (102) be6 6 ply (103) be7 7 ply (104) be8 8 ply level bf5 is an infinite level; the computer will normally go on thinking until you press the go key. It will only show a move unless: it has a "book" move available, it runs out of...

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    11 (117) bg5 5 ply 7 ply (118) bg6 6 ply 8 ply (119) bg7 7 ply 9 ply (120) bg8 8 ply 10 ply • black level group (bh1 - bh6) for solve mate level setting: your novag chess computer can solve most chess problems as well as mate problems up to mate-in-6. Level problem (121) bh1 mate in 1 (122) bh2 mate...

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    12 proceed now as follows and press: new game key set level key choose black level group and press square h2 go key set up key the set up led will light up clear key king piece symbol key press squares f6 rook piece symbol key press square b4 color key king piece symbol key press squares g8 color ke...

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    13 5 seconds of search time before pressing this key so that it has time to compute a reasonable move. The evaluation of these moves does not correspond with the evaluation of the set-up level. To let the computer play against itself which might be of special interest at a certain point of the game ...

  • Page 15: 11.  Verifying A Position

    14 wait until you have executed the computer's reply move. Press take back and the rank and file leds will show the computer's last move in reverse, e.G. First the "to" square and then the "from" square. Execute this move just as any ordinary one, i.E. Applying pressure on both squares. Press take b...

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    15 in set up mode you can enter or remove pieces or set up board positions to solve chess problems. In set up mode the computer's legality check is disabled and entries do not have to comply with the chess rules. Note: after leaving set up mode the white or black leds indicate which color is to move...

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    16 12.D. Entering a piece: if you want to enter one or several pieces or enter a board position, proceed as follows: • press the verify / set up key twice, if you are not yet in set up mode. The set up led lights up. • if you want to clear the entire board press the clear key (see para 12.C.) • the ...

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    17 14. Training function (training key) this function is to help the novice player. • when it is your turn to move press the training key and the blinking leds will show the "from" and "to" squares of the first piece with a legal move. If you continue to press the training key the computer will show...

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    18 technical information • program size 16 kbyte rom, 768 byte ram • cpu clock speed 8 mhz • power consumption 130 mw max • power supply 4 x 1.5v um-4 type (or aaa size) alkaline batteries or novag adaptor (art.No. 8210/1021) • conductive rubber keyboard 16 keys • move entry via sensor chessboard • ...

  • Page 20: Rules Of Chess

    19 rules of chess i. General moves 1. The two players must alternate in making one move at a time. The player with the white pieces moves first to start the game. 2. With the exception of castling (section ii.1.), a move is the transfer of a piece from one square to another square which is either va...

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    20 3. Rook the rook can move to any square along the same rank or file on which it stands (except as limited by article i.3). 4. Bishop the bishop can move to any square along the same diagonal on which it stands (except as limited by article 1.3). 5. Knight the knight's move is in the shape of an "...

  • Page 22: Inhaltsverzeichnis

    21 inhaltsverzeichnis generelle hinweise 1. Spielbeginn 2. Unerlaubte oder falsch ausgeführte züge 3. Das schlagen einer figur 4. Spielfunktionen a) rochade b) en passant c) bauernum- / unterverwandlung d) patt (stale und mate led) e) schach und schachmatt (check und mate led) spezialfunktionen 5. N...

  • Page 23: Generelle Hinweise

    22 generelle hinweise der novag schachcomputer ist, falls sie anfänger sind, ihr lehrmeister bzw. Ihr interessanter schachpartner, wenn sie bereits schachspieler sind. Anfängern empfehlen wir, sich zuerst mit den grundregeln vertraut zu machen. Ausführliche literatur ist im handel erhältlich. Vor sp...

  • Page 24: 1. Spielbeginn

    23 funktion abzuspeichern. Danach können sie das spiel fortsetzen oder durch drücken der new game taste ein neues spiel beginnen. Die funktions-lämpchen werden nachfolgend led (leuchtdioden) genannt. 1. Spielbeginn stellen sie die figuren in der grundposition auf. Der ein- /ausschalter befindet sich...

  • Page 25: Das Schlagen Einer Figur

    24 2. Unerlaubte oder falsch ausgefÜhrte zÜge der novag schachcomputer spielt nach den internationalen schachregeln und akzeptiert keine illegalen züge. Versuchen sie einen falschen zug einzugeben, leuchtet das error led auf. Setzen sie die figur ohne druck auf das ausgangsfeld zurück und machen sie...

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    25 en passant bedeutet " im vorbeigehen schlagen " und bezeichnet einen speziellen bauernzug. Normal darf ein bauer bei seinem ersten zug ein oder zwei felder vorrücken. Die regel für en passant sagt jedoch: würde ein bauer bei seinem ersten zug nur ein feld vorrücken, könnte er geschlagen werden. R...

  • Page 27: Spezialfunktionen

    26 spezialfunktionen 5. Neues spiel (new game taste) durch die betätigung der new game taste werden alle gespeicherten informationen gelöscht und die figuren innerhalb des computerspeichers in grundstellung gesetzt. Sie müssen dementsprechend auch ihre figuren auf dem spielfeld wieder in grundpositi...

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    27 die spielstufen auf dem schachbrett 8 a8 b8 c8 d8 e8 f8 g8 h8 7 a7 b7 c7 d7 e7 f7 g7 h7 6 a6 b6 c6 d6 e6 f6 g6 h6 5 a5 b5 c5 d5 e5 f5 g5 h5 4 a4 b4 c4 d4 e4 f4 g4 h4 3 a3 b3 c3 d3 e3 f3 g3 h3 2 a2 b2 c2 d2 e2 f2 g2 h2 1 a1 b1 c1 d1 e1 f1 g1 h1 a b c d e f g h bemerkung: wenn sie eine neue partie ...

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    28 die 128 spielstufen und ihre merkmale: • "weisse" spielstufengruppe mit fest vorgegebener rechenzeit: wa1 - wd8 : (= fixed time levels) diese spielstufen haben eine fest vorgegebene rechenzeit pro zug. Der computer wird immer genau in der festgelegten zeit mit dem gegenzug antworten. Sollte in ei...

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    29 stufe zeit stufe zeit (33) we1 2 sek. (41) wf1 60 sek. (34) we2 5 sek. (42) wf2 75 sek. (35) we3 10 sek. (43) wf3 90 sek. (36) we4 15 sek. (44) wf4 120 sek. (37) we5 20 sek. (45) wf5 150 sek. (38) we6 25 sek. (46) wf6 180 sek. (39) we7 30 sek. (47) wf7 210 sek. (40) we8 45 sek. (48) wf8 240 sek. ...

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    30 (79) bb7 2 halbzüge + 7 halbzüge um 1 figur zu schlagen (80) bb8 2 halbzüge + 8 halbzüge um 1 figur zu schlagen (81) bc1 3 halbzüge + 1 halbzug um 1 figur zu schlagen (82) bc2 3 halbzüge + 2 halbzüge um 1 figur zu schlagen (83) bc3 3 halbzüge + 3 halbzüge um 1 figur zu schlagen (84) bc4 3 halbzüg...

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    31 spielstufe bf5: auf dieser spielstufe rechnet der computer unendlich weiter bis sie durch druck auf die go taste den computer auffordern seinen gegenzug zu spielen. Der computer zeigt nur unter folgenden bedingungen einen zug an: falls die zugfolge sich noch in der eröffnungsbibliothek befindet f...

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    32 • "schwarze" spielstufengruppe zur lösung von schachproblemen: bh1 - bh6: (= solve mate levels) stufe schachproblem (121) bh1 matt-in-1 (122) bh2 matt-in-2 (123) bh3 matt-in-3 (124) bh4 matt-in-4 (125) bh5 matt-in-5 (126) bh6 matt-in-6 der novag schachcomputer kann die meisten schachprobleme löse...

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    33 gehen sie jetzt wie folgt vor und drücken: new game taste level taste ("schwarze spielstufengruppe") feld h2 go taste verify/set up taste zweimal clear taste symboltaste könig feldposition f6 symboltaste turm feldposition b4 color taste symboltaste könig feldposition g8 color taste, weiss ist am ...

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    34 die hauptfunktionen der go taste: • fordert den schachcomputer auf, den nächsten zug für die am zug befindliche farbe zu berechnen. Diese funktion wird dann ausgelöst, wenn der computer keine zugberechnungen durchführt. • fordert den computer auf, während er einen gegenzug berechnet, den bis zu d...

  • Page 36: 11. Stellungskontrolle

    35 10. ZugzurÜcknahme (take back taste) der novag schachcomputer bietet die möglichkeit die 25 letzten halbzüge über knopfdruck zurückzunehmen. Warten sie bis sie den antwortzug des computers ausgeführt haben. Jetzt drücken sie take back und der letzte computerzug wird rückwärts über die reihen/lini...

  • Page 37: 12. Spielstellungen

    36 12. Spielstellungen eingeben (ver / set taste = verify / set up taste) im set up modus können sie figuren entfernen oder einsetzen, bzw. Ganze spielstellungen eingeben. Im set up modus ist die legalitätskontrolle des computers ausgeschaltet. Sie sind mit ihren eingaben nicht an die schachregeln g...

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    37 12 c. Das lÖschen aller figuren: (clear taste) möchten sie alle bisherigen stellungen löschen, um eine spielposition einzugeben (z.B. Zur lösung einer mattaufgabe oder zur stellungsanalyse), verfahren sie wie folgt: • drücken sie die verify/ set up taste zweimal, das set up led leuchtet auf. • dr...

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    38 in der regel ist dies der zug, der vom computer als stärkster gegenzug vorausberechnet wurde. Drücken sie die hint taste während der computer einen gegenzug berechnet, dann wird über die reihen/linien leds angezeigt, welchen gegenzug der computer bis zu diesem zeitpunkt berechnet hat. Bemerkung: ...

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    39 garantie der schachcomputer ist mit einer garantie für 1 jahr, vom verkaufstag an, ausgestattet. Ihr garantieanspruch ist an die auf beiliegender garantiekarte aufgeführten bedingungen geknüpft. Reparaturen nach ablauf der garantie werden gegen berechnung ausgeführt. Die versandkosten sind vom ku...

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    40 wichtige hinweise • legen sie 4 ("vier") neue "aaa" batterien ihrer polarität entsprechend in das batteriefach ein. Wir empfehlen ihnen alkali batterien zu verwenden. • batterien müssen aus dem gerät entfern werden wenn diese leer sind. Und der wechsel von batterien sollte nur unter aufsicht von ...

  • Page 42: Schachregeln

    41 schachregeln i. Allgemeine zugregeln 1. Weiss beginnt, danach ziehen die spieler abwechselnd. 2. Pro zug wird nur jeweils eine figur gezogen (ausser im fall der rochade). 3. Ein schlagzug wird ausgeführt, indem eine figur auf ein feld gezogen wird, das von einer gegnerischen figur besetzt ist; di...

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    42 3. Turm der turm darf von seinem ausgangsfeld in allen richtungen horizontal und vertikal ziehen und schlagen (ausnahme wie unter i.3. Beschrieben.) 4. LÄufer der läufer darf von seinem ausgangsfeld in alle richtungen diagonal ziehen und schlagen (ausnahme wie unter i.3. Beschrieben). 5. Springer...

  • Page 44: Table Des Matieres

    43 table des matieres introduction alimentation comment jouer avec votre ordinateur d'echecs 1. La mise en marche et la manipulation 2. Coups impossibles et illegaux 3. Comment prendre une piece 4. La partie : a) le roque b) la prise en passant c) la promotion et la sous-promotion d) le pat e) l'éch...

  • Page 45: Introduction

    44 introduction nous vous félicitons pour votre acquisition. Votre novag ordinateur d'échecs est l'ordinateur idéal tant pour un joueur débutant que pour un joueur régulier. Si vous êtes un joueur débutant, nous vous recommandons de vous familiariser d'abord avec les règles du jeu. Il est particuliè...

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    45 comment jouer avec votre ordinateur d'echecs avant tout, disposez les pièces du jeu sur l'échiquier, les blanches sur les rangées 1 et 2, les noires sur les rangées 7 et 8. Schema n°1 1. La mise en marche et la manipulation allumez l'ordinateur : l'interrupteur marche / arrêt se trouve sur le côt...

  • Page 47: Comment Prendre Une Piece

    46 pour jouer votre coup, appuyez sur la case départ de la pièce choisie : les diodes correspondantes s'allument en bordure du plateau. L'ordinateur a enregistré le début de votre déplacement. Déplacez votre pièce et appuyez sur la case arrivée que vous avez choisie : les diodes correspondant à la n...

  • Page 48: 4. La

    47 4. La partie a) le roque votre ordinateur effectuera le roque en allumant les diodes du déplacement du roi, puis celui de la tour. En cas de roque, déplacez d'abord le roi en appuyant sur la case départ puis sur la case arrivée qui vous sont désignées par l'allumage des diodes. Puis faites de mêm...

  • Page 49: Les Fonctions Speciales

    48 c. La promotion et la sous-promotion quand un de vos pions atteint le bord opposé de l'échiquier, l'ordinateur vous permet de le transformer dans la pièce de votre choix : appuyez alors sur la touche symbole de la pièce vers laquelle vous souhaitez transformer votre pion. Attention, cette pièce n...

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    49 comme vous le verrez dans le tableau des niveaux de jeu, chaque niveau correspond à une des 64 cases de l ‘échiquier. Les 128 niveaux se décomposent en 64 niveaux blancs (diode white) et 64 niveaux noirs (diode black). Nous utiliserons les abréviations b pour les niveaux blancs et n pour les nive...

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    50 vous avez la possibilité de changer de niveau de jeu pendant une partie, mais pas lorsque l'ordinateur est en train de réfléchir. En effet, vous ne pouvez pas interrompre l'ordinateur quand il calcule, mais devez attendre qu'il ait effectué son coup. Note: si vous éteignez l'ordinateur pour repre...

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    51 note: ces temps moyens imposés vont concerner un grand nombre de coups. En phase d'ouverture, mais également en phase finale, l'ordinateur tendra à jouer plus rapidement. En revanche, dans des phases de jeu intermédiaires et compliquées, il réfléchira plus longtemps. Niveau temps niveau temps (33...

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    52 (73) nb1 2 demi-coups + 1ère prise envisagée (74) nb2 2 demi-coups + 2ème prise envisagée (75) nb3 2 demi-coups + 3ème prise envisagée (76) nb4 2 demi-coups + 4ème prise envisagée (77) nb5 2 demi-coups + 5ème prise envisagée (78) nb6 2 demi-coups + 6ème prise envisagée (79) nb7 2 demi-coups + 7èm...

  • Page 54

    53 (101) ne5 5 demi-coups (109) nf5 infini (102) ne6 6 demi-coups (103) ne7 7 demi-coups (104) ne8 8 demi-coups le niveau nf5 est un niveau infini : novag ordinateur d'échecs va continuer à réfléchir normalement jusqu'à ce que vous appuyiez sur la touche go. Il jouera un coup à moins que : – il manq...

  • Page 55: Arriere

    54 (118) ng6 6 demi-coups 8 demi-coups (119) ng7 7 demi-coups 9 demi-coups (120) ng8 8 demi-coups 10 demi-coups niveaux noirs : niveaux de résolution des mats ( nh1 - nh6 ) reportez vous à la section n°18. Niveau noir n° 127 : niveau de temps aléatoire (nh7) sur ce niveau de jeu, novagordinateur d'é...

  • Page 56: Meme

    55 a chaque fois que vous appuierez sur cette touche take back, novag ordinateur d'échecs reprendra le dernier demi-coup joué. Lorsque vous êtes revenu à la position souhaitée, reprenez normalement la partie. Si une pièce prise précédemment doit être replacée pendant cette manipulation, les diodes d...

  • Page 57: Pieces

    56 11. Les autres fonctions de la touche go la touche go est utilisée pour faire jouer l'ordinateur ou sortir d'une fonction spéciale. Ces fonctions sont expliquées dans leurs paragraphes respectifs. Il s'agit d'une fonction multiple. Rappel des fonctions principales de la touche go: pour obliger no...

  • Page 58

    57 novag ordinateur d'échecs acceptera et exécutera alors le roque, le promotion des pions et la prise en passant. Notez qu'en mode set up, la vérification de la légalité ne fonctionne plus : il vous appartient de respecter les règles du jeu. Cependant, vous ne pourrez pas entrer de position incorre...

  • Page 59: Memoire De L'Echiquier

    58 conseil : si vous souhaitez programmer une position complète ( un problème de résolution de mat par exemple ), utilisez au préalable la touche clear board/ "vider la mémoire de l'échiquier" qui vous est expliquée dans le paragraphe suivant n°14. C) déplacer un pièce si vous souhaitez changer la p...

  • Page 60: Pièces

    59 si le premier conseil de l'ordinateur ne vous convient pas, appuyez à nouveau sur hint: l'ordinateur vous suggérera peut-être un autre mouvement. Si vous appuyez sur hint lorsque l'ordinateur réfléchit, les diodes qui s'allumeront vous montreront le meilleur coup possible qu'il envisage au stade ...

  • Page 61

    60 pour cela, appuyez sur new game et programmez la position du problème sur l'échiquier (reportez vous à la section 13). Avant de commencer la recherche du mat, nous vous conseillons de bien vérifier votre position à l'aide de la fonction verify (reportez vous à la section 12) et de vous assurer de...

  • Page 62: Caracteristiques Techniques

    61 respectez maintenant les étapes suivantes : new gam = vous videz la mémoire level = sélectionnez le niveau de jeu mat en 2, à savoir « le h2 barre blanche » go = confirmez le niveau choisi set up = appuyez sur la touche ver / set deux fois pour entrer dans le mode set up, sélectionnez « set - - b...

  • Page 63

    62 • nombre de touches de fonction 16 • information de la partie par affichage diodes • diode d'erreur • taille de l'échiquier 194 x 133 x 25 mm • nombre des niveaux de jeu 128 • retour en arrière jusqu'à 25 demi-coups • mode de vérification et de programmation • mémoire des dernières positions gard...

  • Page 64

    63 20. Depistage des pannes tous les ordinateurs novag sont testés avec soin avant de quitter l'usine de fabrication pour s'assurer qu'ils marchent parfaitement. Toutefois, si vous rencontrez des problèmes en utilisant le novag ordinateur d'échecs, regardez la liste ci-dessous avant de renvoyer l'ap...

  • Page 65

    64 rappel des bases du jeu d'echecs. – le jeu se compose de 32 pièces, 16 blanches et 16 noires, soit pour chaque camp : 1 roi, 1 dame, 2 tours, 2 fous, 2 cavaliers, 8 pions. Ces pièces se placent en début de partie comme suit : – chaque case de l'échiquier est identifiée par la lettre de la colonne...

  • Page 66

    65 le mouvement des pieces: le roi se déplace d'une case à la fois, dans toutes les directions mais ne doit jamais se lacer sur une case où il serait en échec. (pour le roque, voir chapitre 4.A) la partie) la dame se déplace horizontalement, verticalement ou diagonalement d'autant de cases qu'elle v...

  • Page 67: Tabla De Contenidos

    66 tabla de contenidos i) descripciones generales ii) instrucciones rÁpidas iii) caracterÍsticas de juego a) haciendo una jugada b) comiendo una pieza c) movimientos imposibles e ilegales d) enroque e) comer al paso f) promoción y subpromoción de peones g) tablas h) jaque y jaque mate iv) funciones ...

  • Page 68: I) Descripciones

    67 i) descripciones generales jugar con la novag computadora es simple comparado con otras computadoras de ajedrez. De todas maneras le recomendamos que lea las instrucciones generales antes de empezar una partida. En las instrucciones generales cada sección es independiente de las demás, de manera ...

  • Page 69

    68 5. Una vez que usted haya ajustado el nivel de juego, presione la tecla “go” para salir del modo level. Después de esto usted podrá introducir la primera jugada de las blancas. Simplemente presione la pieza que vaya a mover y a continuación la casilla a la que quiere desplazarla. En ese mismo ins...

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    69 c) movimientos imposibles e ilegales. La novag computadora está programada de acuerdo con las reglas internacionales del ajedrez y ni acepta ni realiza movimientos ilegales. Si usted intenta realizar una jugada ilegal, la maquina indicara el error y usted podrá a continuación realizar la jugada c...

  • Page 71: Iv) Funciones

    70 f) promoción y subpromoción cuando vaya a coronar una pieza usted deberá elegir la pieza que desea coronar, presionando la tecla con el símbolo apropiado. G) tablas la novag computadora anunciara una posición que corresponda a tablas. H) jaque y jaque mate si la computadora le da jaque encenderá ...

  • Page 72

    71 como regla general, cuanto mas tiempo tenga la maquina, mejor jugara. 8 a8 b8 c8 d8 e8 f8 g8 h8 7 a7 b7 c7 d7 e7 f7 g7 h7 6 a6 b6 c6 d6 e6 f6 g6 h6 5 a5 b5 c5 d5 e5 f5 g5 h5 4 a4 b4 c4 d4 e4 f4 g4 h4 3 a3 b3 c3 d3 e3 f3 g3 h3 2 a2 b2 c2 d2 e2 f2 g2 h2 1 a1 b1 c1 d1 e1 f1 g1 h1 a b c d e f g h car...

  • Page 73

    72 (17) bc1 5 min. (25) bd1 30 min. (18) bc2 6 min. (26) bd2 40 min. (19) bc3 7 min. (27) bd3 50 min. (20) bc4 8 min. (28) bd4 1 hora (21) bc5 9 min. (29) bd5 2 horas (22) bc6 10 min. (30) bd6 4 horas (23) bc7 15 min. (31) bd7 6 horas (24) bc8 20 min. (32) bd8 8 horas niveles blancos : niveles de ti...

  • Page 74

    73 niveles negros : faciles ( na1 - nd8 ) en estos niveles la maquina jugara mal para que los principiantes puedan ganarla la computadora pensará sólo un medio movimiento salvo cuando se trate de considerar una captura atacada y defendida por muchas piezas. En este caso, limitará su razonamiento has...

  • Page 75

    74 (89) nd1 4 medio movimientos + 1º captura prevista (90) nd2 4 medio movimientos + 2º capturas previstas (91) nd3 4 medio movimientos + 3º capturas previstas (92) nd4 4 medio movimientos + 4º capturas previstas (93) nd5 4 medio movimientos + 5º capturas previstas (94) nd6 4 medio movimientos + 6º ...

  • Page 76

    75 niveles negros : tiempos de respuesta equivalentes (nf6 - nf8) novag computadorase adapta al ritmo de juego. Es interesante para acelerar oretrasar la secuencia de la partida. Nivel tiempos maximos (110) nf6 30 seg. (111) nf7 1 min. (112) nf8 2 min. La maquina utilizara el mismo tiempo que usted ...

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    76 nivel negro n° 128 : nivel de arbitraje (nh8) en este nivel la maquina deja jugar a la vez con blancas y con negras al jugador o jugadores humanos. Sirve para comprovar que no se hacen jugadas ilegales y para dar consejo en un determinado momento cambiando el nivel. Tambien sirve para dirigir la ...

  • Page 78

    77 4) tecla go la tecla go se usa para introducir un comando o para salir de las funciones especiales set up/ verify/ set level/ solve mate. Estas funciones se explican en sus respectivos párrafos. Además la tecla go se utiliza para: para que la novag computadora piense la jugada para el bando que l...

  • Page 79

    78 b) si pulsa cuando la maquina esta pensando entonces la computadora le indicara la mejor jugada que ha encontrado hasta el momento. Esto es muy útil en el nivel infinito (recuerde que puede hacer jugar la maquina instantáneamente con go.) es interesante utilizar esta funciÓn cuando la maquina tar...

  • Page 80

    79 en cualquier momento durante una partida o después de introducir una posición en el tablero, puede comprobar la posición de sus piezas: estando en la modalidad verify: pulse la tecla de símbolo de cualquier pieza y la maquina le mostrará su posición actual. Si hay mas piezas del mismo tipo, repit...

  • Page 81: V) Apéndices

    80 nota: después de abandonar el modo set, si necesita hacer un cambio de color, simplemente pulse la tecla color. Ahora puede realizar el movimiento para ese color u obligar a la máquina que lo haga con la tecla go. No se pueden programar peones en la fila octava ni primera. 12) tecla sound la nova...

  • Page 82

    81 c) datos técnicos y características: • tamaño de programa 16 k byte rom, 768 byte ram • velocidad de cpu 8 mhz • potencia consumida 130 mw max, 6 v dc • tipo de pilas 4 x 1.5v tipo aaa (=lr03) alcalinas • niveles de juego 128 • memoria c-mos guarda la partida cuando apaga la máquina y tiene pilas...

  • Page 83: D.  Reglas De Ajedrez

    82 d. Reglas de ajedrez i. Generalidades 1. Los dos oponentes juegan alternativamente. Empiezan siempre las blancas. 2. Con excepción del enroque, un movimiento consiste en transferir una pieza de una casilla a otra que este vacía o ocupada por una pieza enemiga. 3. La única pieza que puede saltar p...

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    83 5. Caballo se mueve haciendo formas de “l” en cualquier dirección. Debe saltar cualquier casilla que esté a su alrededor y quedarse justo en las siguientes observando la siguiente condición: si la casilla de origen era negra debe ir a blanca y viceversa. Las casillas alrededor de la posición de o...

  • Page 85: Sommario

    84 sommario introduzione alimentazione come giocare con il vostro computer scacchistico novag computer 1. Preparazione della partita 2. Mosse illegali e mosse impossibili 3. Come catturare un pezzo 4. La partita : a) l’arrocco b) la cattura en passant c) la promozione del pedone d) la patta e) scacc...

  • Page 86: Introduzione

    85 introduzione congratulazioni per il vostro acquisto. Il computer scacchistico novag computer può essere un ottimo maestro sia per i principianti sia per i giocatori più esperti. Se siete un giocatore alle prime armi, vi consigliamo di iniziare a familiarizzare prima con le regole del gioco. Compu...

  • Page 87: Novag Computer

    86 come giocare con il vostro computer scacchistico novag computer innanzi tutto disponete i pezzi di gioco sulla scacchiera, i bianchi sulle traverse 1 e 2, i neri sulle traverse 7 e 8. 1. Preparazione della partita accendete il computer: l’interruttore si trova sul lato destro della scacchiera. L’...

  • Page 88: Come Catturare Un Pezzo

    87 il computer ha così registrato la mossa completa del vostro pezzo. Immediatamente il computer inizierà a pensare alla propria contromossa. Non interrompete la sua meditazione. E’ il suo turno di gioco : il led del nero si illumina. Computer mostrerà la propria mossa illuminando i due led (travers...

  • Page 89: 4. La

    88 4. La partita a) l’arrocco il computer effettuerà l’arrocco illuminando i led corrispondenti prima alla mossa del re, poi a quella della torre. In caso di arrocco, spostate prima il re premendo leggermente sulla casella di partenza e poi di arrivo. Quindi fate la stessa cosa con la torre. Se inve...

  • Page 90: Le Funzioni Speciali

    89 c. La promozione del pedone quando uno dei vostri pedoni raggiunge l’ultima traversa, dalla parte opposta della scacchiera, potrete trasformarlo in un qualsiasi altro vostro pezzo : premete sul tasto con il simbolo del pezzo nel quale intendete promuovere il vostro pedone. Attenzione non è possib...

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    90 come è indicato dalla tabella dei livelli di gioco, ogni livello corrisponde ad una delle 64 caselle della scacchiera. I 128 possibili livelli si suddividono in 64 livelli del led bianco (white) e 64 livelli del led nero (black). Utilizzeremo l’abbreviazione b per i livelli del led bianco ed n pe...

  • Page 92

    91 nota: dopo aver selezionato il livello di gioco, i led black o white, verify e set up sono ugualmente illuminati. E’ anche possibile cambiare il livello di gioco nel mezzo di una partita, ma non mentre il computer stà pensando alla sua mossa. In effetti, non è possibile interrompere i calcoli del...

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    92 livelli bianchi : livelli a tempo medio (be1 - bh8) in questa serie di livelli viene impostato un tempo medio massimo per mossa. Il computer si gestirà i tempi di risposta. Se vi è una sola mossa legale possibile novag computer giocherà istantaneamente. Nota: in apertura, ma anche nei finali, i t...

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    93 (70) na6 1 semi-mossa + 6 di cattura (71) na7 1 semi-mossa + 7 di cattura (72) na8 1 semi-mossa + 8 di cattura (73) nb1 2 semi-mosse + 1 di cattura (74) nb2 2 semi-mosse + 2 di cattura (75) nb3 2 semi-mosse + 3 di cattura (76) nb4 2 semi-mosse + 4 di cattura (77) nb5 2 semi-mosse + 5 di cattura (...

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    94 (99) ne3 3 semi-mosse (107) nf3 11 semi-mosse (100) ne4 4 semi-mosse (108) nf4 12 semi-mosse (101) ne5 5 semi-mosse (109) nf5 infinito (102) ne6 6 semi-mosse (103) ne7 7 semi-mosse (104) ne8 8 semi-mosse il livello nf5 è un livello senza limiti : novag computercontinuerà le proprie analisi fino a...

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    95 (116) ng4 4 semi-mosse 6 semi-mosse (117) ng5 5 semi-mosse 7 semi-mosse (118) ng6 6 semi-mosse 8 semi-mosse (119) ng7 7 semi-mosse 9 semi-mosse (120) ng8 8 semi-mosse 10 semi-mosse livelli neri : livelli per la soluzione dei problemi ( nh1 - nh6 ) fate riferimento al paragrafo n°18. Livello nero ...

  • Page 97

    96 ogni volta che premerete il tasto take back, computer ripresenterà alla rovescia un’ulteriore semi-mossa giocata. Una volta raggiunta la posizione desiderata riprendete a giocare normalmente la partita. Se, durante questa manipolazione, un pezzo che era stato catturato deve essere riposizionato s...

  • Page 98: Sestesso.

    97 10. Funzione go / il computer gioca contro sestesso. Basterà premere ad ogni mossa il tasto go. Computer giocherà sia per i bianchi che per i neri. Questa funzione può essere molto utile per analizzare posizioni molto complesse, o per apprendere dal computer. Attenzione però: la qualità del gioco...

  • Page 99: Posizione

    98 13. Funzione set up / per impostare una posizione tasto ver / set = verify / set up questa funzione vi permetterà di impostare una posizione sulla scacchiera: per risolvere un problema di scacchi, o per concedere un handicap : inserendo, togliendo o spostando uno o più pezzi. Novag computer accet...

  • Page 100: Memoria Della Scacchiera.

    99 selezionate innanzi tutto il colore, poi il simbolo del pedone. Ora potete inserire fino ad un massimo di otto pedoni, uno di seguito all’altro, semplicemente premendo sulle caselle dove volete collocarli. A questo punto desiderate inserire i cavalli neri. Selezionate prima il colore poi il simbo...

  • Page 101

    100 15. Funzione hint / suggerimento la vostra scacchiera elettronica novag computer può, se lo desiderate, suggerirvi una o più mosse. Al vostro turno di gioco, premete il tasto hint ed il computer vi indicherà quella che per lui è la miglior mossa che potete fare. La mossa sarà evidenziata facendo...

  • Page 102

    101 se invece desiderate giocare una mossa diversa, basterà che semplicemente giochiate la mossa che volete nel modo tradizionale, premendo leggermente sulle caselle di partenza ed arrivo del pezzo. Anche in questo caso il computer inizierà immediatamente a pensare alla propria contro-mossa. Per usc...

  • Page 103

    102 esempio di problema scacchistico : si tratta di un problema con scaccomatto in 2 mosse. Posizionate i tre pezzi sulla scacchiera come riportato sullo schema sottostante: schema n°3 ora seguite uno alla volta i passi seguenti : new game = cancellate la memoria level = selezionate il livello di ma...

  • Page 104: Caratteristiche Tecniche

    103 caratteristiche tecniche 19. Dati tecnici • programma 16 k di memoria rom , 768 byte di memoria ram • velocità di clock 8 mhz • consumo 130 mw max. • batterie 4 x 1,5 v lr03 o tipo "aaa" alcaline o alimentatore 9v cod. 8210/1021 • scacchiera a sensori • tasti funzione 16 • informazioni tramite l...

  • Page 105

    104 20. Risoluzione dei problemi di funzionamento tutti i computer della novag sono accuratamente testati prima di lasciare la fabbrica, per assicurarne il corretto funzionamento. Tuttavia, se riscontrate dei problemi utilizzando la scacchiera elettronica novag computer, controllate la lista sottost...

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    105 principali regole del gioco degli scacchi. – il gioco si compone di 32 pezzi, 16 bianchi e 16 neri, così suddivisi per ogni colore: 1 re, 1 donna, 2 torri, 2 alfieri, 2 cavalli, 8 pedoni. La loro collocazione all’inizio della partita è la seguente: – ogni casella della scacchiera è identificata ...

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    106 il movimento dei pezzi: 1. Re fatta eccezione per l’arrocco, il re può muovere di una sola casella alla volta in qualsiasi direzione (comprese le diagonali). La casella di arrivo non deve essere attaccata da un pezzo avversario. L’arrocco è una mossa contemporanea del re e di una torre e conta c...

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    107 this chess computer has been manufactured under the traditionally high quality and safety standards of perfect technology ltd. And complies with the european standard which is guaranteed by the importer whose name is marked on the enclosed warranty card. Not suitable for children under 36 months...

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    108 art.No.1027 star opal.