Saitek Mephisto Travel Chess Instructions Manual

Manual is about: Saitek Ltd. Instructions Games Travel Chess

Summary of Mephisto Travel Chess

  • Page 1

    Travel chess instructions bedienungsanleitung mode d’emploi instrucciones de funcionamiento istruzioni d’uso handleiding.

  • Page 2: Quick Start

    ዛዒዓዔዕዖ዗ዘዙዜ ዑ尷尽尻就尯尹尿尵ዑ ዐ屁屃屁屃屁屃屁屃ዐ ዏ巀居巀居巀居巀居ዏ ዎ居巀居巀居巀居巀ዎ ው巀居巀居巀居巀居ው ዌ居巀居巀居巀居巀ዌ ዋ屄层屄层屄层屄层ዋ ዊ尶局尺尴尮尼尾尸ዊ ዝዒዓዔዕዖ዗ዘዙዞ 2 x aaa/am4/r03 ዛዒዓዔዕዖ዗ዘዙዜ ዑ尷尽尻就尯尹尿尵ዑ ዐ屁屃屁屃屁屃屁屃ዐ ዏ巀居巀居巀居巀居ዏ ዎ居巀居巀居巀居巀ዎ ው巀居巀居屄居巀居ው ዌ居巀居巀居巀居巀ዌ ዋ屄层屄层巀层屄层ዋ ዊ尶局尺尴尮尼尾尸ዊ ዝዒዓዔዕዖ዗ዘዙዞ ዛዒዓዔዕዖ዗ዘዙዜ ዑ尷尽尻就尯尹尿尵ዑ ዐ屁屃屁屃居屃屁屃ዐ ዏ巀居巀居巀居巀居ዏ ዎ居巀居巀屁巀居巀ዎ ው巀居巀居屄居巀居...

  • Page 3: Table of Contents

    3 english table of contents quick start keys and features introduction 1. Using your chess computer 1.1 battery installation 1.2 making moves 1.3 the computer’s move 1.4 change your mind? Take back! 1.5 check, mate, or draw! 1.6 start a new game 1.7 change levels 1.8 openings coach 2. Additional com...

  • Page 4: Keys and Features

    4 keys and features 1. Lcd display window: the liquid crystal display (lcd) is used to show moves, game information, and chess clocks for both players. For a complete list of the symbols, refer to figure 1. 2. Piece symbol keys: & (king), % (queen), $ (rook), # (bishop), @ (knight), and ! (pawn). Th...

  • Page 5

    5 english symbols 1 ......... 1 a .......... A k ........ King 2 ......... 2 b .......... B q ........ Queen 3 ......... 3 c .......... C r ........ Rook 4 ......... 4 d .......... D b ........ Bishop 5 ......... 5 e .......... E n ........ Knight 6 ......... 6 f .......... F p ........ Pawn 7 ........

  • Page 6: Introduction

    6 2 x aaa/am4/r03 ዛዒዓዔዕዖ዗ዘዙዜ ዑ尷尽尻就尯尹尿尵ዑ ዐ屁屃屁屃屁屃屁屃ዐ ዏ巀居巀居巀居巀居ዏ ዎ居巀居巀居巀居巀ዎ ው巀居巀居巀居巀居ው ዌ居巀居巀居巀居巀ዌ ዋ屄层屄层屄层屄层ዋ ዊ尶局尺尴尮尼尾尸ዊ ዝዒዓዔዕዖ዗ዘዙዞ fig. 1-1 fig. 1-3 fig. 1-2 fig. 1-4 introduction this electronic chessboard is a powerful computer that will play chess at whatever level of complexity you choose! Or, if y...

  • Page 7

    7 english ዛዒዓዔዕዖ዗ዘዙዜ ዑ尷尽尻就尯尹尿尵ዑ ዐ屁屃屁屃屁屃屁屃ዐ ዏ巀居巀居巀居巀居ዏ ዎ居巀居巀居巀居巀ዎ ው巀居巀居屄居巀居ው ዌ居巀居巀居巀居巀ዌ ዋ屄层屄层巀层屄层ዋ ዊ尶局尺尴尮尼尾尸ዊ ዝዒዓዔዕዖ዗ዘዙዞ ዛዒዓዔዕዖ዗ዘዙዜ ዑ尷尽尻就尯尹尿尵ዑ ዐ屁屃屁屃居屃屁屃ዐ ዏ巀居巀居巀居巀居ዏ ዎ居巀居巀屁巀居巀ዎ ው巀居巀居屄居巀居ው ዌ居巀居巀居巀居巀ዌ ዋ屄层屄层巀层屄层ዋ ዊ尶局尺尴尮尼尾尸ዊ ዝዒዓዔዕዖ዗ዘዙዞ fig. 1-5a fig. 1-5b fig. 1-6a fig. 1-6b note that inserting new batter...

  • Page 8

    8 ዛዒዓዔዕዖ዗ዘዙዜ ዑ巀居巀尮巀居巀尭ዑ ዐ居巀居巀居巀居巀ዐ ዏ巀居巀居巀居巀居ዏ ዎ居巀居巀屁屄居巀ዎ ው巀居巀居巀居巀居ው ዌ居巀居巀居巀居巀ዌ ዋ巀居巀居巀居巀居ዋ ዊ居巀居巀居巀居巀ዊ ዝዒዓዔዕዖ዗ዘዙዞ ዛዒዓዔዕዖ዗ዘዙዜ ዑ巀居巀尮巀居巀尭ዑ ዐ居巀居巀居巀居巀ዐ ዏ巀居巀居屄居巀居ዏ ዎ居巀居巀居巀居巀ዎ ው巀居巀居巀居巀居ው ዌ居巀居巀居巀居巀ዌ ዋ巀居巀居巀居巀居ዋ ዊ居巀居巀居巀居巀ዊ ዝዒዓዔዕዖ዗ዘዙዞ ዋ巀居巀居巀居巀居ዋ ዊ居巀居巀尮巀居尸ዊ ዝዒዓዔዕዖ዗ዘዙዞ fig. 2-1a fig. 2-1b fig. 2-1c fig. 2-2 evalua...

  • Page 9

    9 english to 14 individual moves (or 7 moves for each side), allowing you to experiment and try out various “what if...?” approaches. To continue the game, either make your next move or press play to have the computer make a move for you. Figures 1-6a and b show an example of taking back a knight mo...

  • Page 10

    10 openings coach 8. Your computer has 16 opening sequences for you to study, such as the italian opening and the queen’s gambit. Press openings coach, and then press one of the squares from a1 to b8 to select one of the openings. Press the square again to choose how much help you would like to get ...

  • Page 11

    11 english zero. On levels where time is not part of the competition, the clock counts upwards to show the total elapsed time. • if you take back while playing against the clock, the clock does not reverse for each take back. It simply stops until you start making a move again. 2.2 capturing and spe...

  • Page 12

    12 can occur if you move the wrong piece or move a piece to the wrong square. Check the display and move again. If you press a piece and the from square shows in the display, but you decide not to make that move, press that same square once again to cancel. Be careful not to make mistakes when the s...

  • Page 13: 3. Levels and Special Modes

    13 english a b c d e f g h 8 7 6 5 4 3 2 1 choose a level from the 64 board squares fun levels casu al levels blitz br onstein bonus timer t ournament fixed depth ta ctical thinking), the computer will switch off to conserve power, while retaining your game in memory. Press go/stop to turn the compu...

  • Page 14

    14 time, which is increased by an amount to compensate for each move. The compensation is the actual time used or the allowed time, whichever is shorter. • bonus timer levels: e5 to e8. The game must be concluded within the selected time, which is increased by a prescribed amount to compensate for e...

  • Page 15

    15 english chessboard square time per move display b1 ......................... 1 second ........................... L:b1 / 00:01 b2 ......................... 2 seconds ......................... L:b2 / 00:02 b3 ......................... 3 seconds ......................... L:b3 / 00:03 b4 ..............

  • Page 16

    16 3.5 bronstein levels by selecting a square from e1 to e4, you can choose a time limit for the game following the bronstein system. A basic time is selected for the game, and an increment of a few seconds is then added to that time whenever a move is made. The increment is either the free time sho...

  • Page 17

    17 english chess- primary secondary board time control time control display square moves time moves time f1 30 30 min. 30 30 min. L:f1 / 30 / 0:30 f2 30 1 hr. 30 min. Remaining 1 hr. L:f2 / 30 / 1:30 f3 40 2 hr. 20 1 hr. L:f3 / 40 / 2:00 f4 40 2 hr. Remaining 1 hr. L:f4 / 40 / 2:00 f5 40 2 hr. 30 mi...

  • Page 18

    18 3.8 fixed depth levels the fixed depth levels in file g limit the skill of the computer—not by the time to search for its next move, but by the number of moves it searches ahead. At the lower levels, it be- haves like a novice player. At the lowest level, g1, where the computer looks ahead only o...

  • Page 19

    19 english please note the following, in regard to level and teach modes: • if new game is pressed during a game, the computer will exit teach mode and switch back to the standard 32-piece game, with the current level still in effect. • if you press level and then decide not to change the current pl...

  • Page 20

    20 display will then show the selected pieces. For example, if you want to play with kings, bish- ops, knights, and pawns, after pressing level, you should press # and @ . The display will show your selection. Then, press level to exit level mode and enter your selection into the computer, and you c...

  • Page 21

    21 english square name moves a1 italian opening e2e4, e7e5, g1f3, b8c6, f1c4, f8c5 a2 two knights defense e2e4, e7e5, g1f3, b8c6, f1c4, g8f6 a3 spanish opening e2e4, e7e5, g1f3, b8c6, f1b5, a7a6, b5a4, g8f6, e1g1, b7b5 a4 sicilian defense e2e4, c7c5, g1f3, d7d6, d2d4, c5d4, f3d4, g8f6, b1c3 a5 frenc...

  • Page 22

    22 key press display shows meanings press @ first time press @ second time press @ third time press @ fourth time _n:b1 )n:b8 )n:f6 _n:__ (beep, beep) white knight on b1 black knight on b8 black knight on f6 no more knights, white to move work out the moves for black. Another press on the square cha...

  • Page 23

    23 english been shown. The display shows the white pieces first, and then the black pieces. When there are no more pieces of that type on the board, the display reverts to showing the side to move, and the computer sounds two ‘beeps’ to get your attention. An example of the sequence of displays is s...

  • Page 24: 4. Technical  Details

    24 4. Technical details 4.1 the acl function computers can sometimes “lock up” due to static discharge or other electrical distur- bances. If this should happen, use a pin or a similar sharp object to press into the hole marked acl in the base of the unit for at least one second. This resets the com...

  • Page 25: Conditions Of Warranty

    25 english conditions of warranty 1. Warranty period is 2 years from date of purchase with proof of purchase submitted. 2. Operating instructions must be followed. 3. Product must not have been damaged as a result of defacement, misuse, abuse, neglect, accident, destruction or alteration of the seri...

  • Page 26: Troubleshooting Guide

    26 troubleshooting guide symptoms the computer doesn’t react or “freezes” during a game. The display is dim. The computer will not play a move. The computer will not accept your move. The computer seems to be making illegal moves. The computer is silent. Possible causes • the batteries are not inser...

  • Page 27

    27 deutsch ዛዒዓዔዕዖ዗ዘዙዜ ዑ尷尽尻就尯尹尿尵ዑ ዐ屁屃屁屃屁屃屁屃ዐ ዏ巀居巀居巀居巀居ዏ ዎ居巀居巀居巀居巀ዎ ው巀居巀居屄居巀居ው ዌ居巀居巀居巀居巀ዌ ዋ屄层屄层巀层屄层ዋ ዊ尶局尺尴尮尼尾尸ዊ ዝዒዓዔዕዖ዗ዘዙዞ ዛዒዓዔዕዖ዗ዘዙዜ ዑ尷尽尻就尯尹尿尵ዑ ዐ屁屃屁屃居屃屁屃ዐ ዏ巀居巀居巀居巀居ዏ ዎ居巀居巀屁巀居巀ዎ ው巀居巀居屄居巀居ው ዌ居巀居巀居巀居巀ዌ ዋ屄层屄层巀层屄层ዋ ዊ尶局尺尴尮尼尾尸ዊ ዝዒዓዔዕዖ዗ዘዙዞ ዛዒዓዔዕዖ዗ዘዙዜ ዑ尷尽尻就尯尹尿尵ዑ ዐ屁屃屁屃屁屃屁屃ዐ ዏ巀居巀居巀居巀居ዏ ዎ居巀居巀居巀居巀ዎ ው巀居巀居巀居巀居ው ዌ居巀...

  • Page 28: Inhaltsverzeichnis

    28 inhaltsverzeichnis kurzanleitung fÜr den schnellen einstieg tasten und ausstattungsmerkmale vorstellung 1. Gebrauch ihres schachcomputers 1.1 einlegen der batterien 1.2 züge ausführen 1.3 der computer ist am zug 1.4 sie haben ihre meinung geändert? Nehmen sie den zug zurück! 1.5 schach, matt oder...

  • Page 29: Tasten Und

    29 deutsch tasten und ausstattungsmerkmale 1. Lcd anzeigefenster: die flüssigkristallanzeige (lcd) zeigt züge, spielinformation und schachuhren für beide spieler. Die meisten der verwendeter symbole sind offensichtlich, aber eine komplette liste ist in abbildung 1 dargestellt. 2. Figurensymboltasten...

  • Page 30

    30 symbole 1 .......... 1 a ........... A k ......... König 2 .......... 2 b ........... B q ......... Dame 3 .......... 3 c ........... C r ......... Turm 4 .......... 4 d ........... D b ......... Läufer 5 .......... 5 e ........... E n ......... Springer 6 .......... 6 f ........... F p ............

  • Page 31: Einführung

    31 deutsch 2 x aaa/am4/r03 ዛዒዓዔዕዖ዗ዘዙዜ ዑ尷尽尻就尯尹尿尵ዑ ዐ屁屃屁屃屁屃屁屃ዐ ዏ巀居巀居巀居巀居ዏ ዎ居巀居巀居巀居巀ዎ ው巀居巀居巀居巀居ው ዌ居巀居巀居巀居巀ዌ ዋ屄层屄层屄层屄层ዋ ዊ尶局尺尴尮尼尾尸ዊ ዝዒዓዔዕዖ዗ዘዙዞ abbildung 1-1 abbildung 1-3 abbildung 1-2 abbildung 1-4 einfÜhrung dieses elektronische schachbrett ist ein starker computer, der mit ihnen auf jeder beliebigen st...

  • Page 32

    32 ዛዒዓዔዕዖ዗ዘዙዜ ዑ尷尽尻就尯尹尿尵ዑ ዐ屁屃屁屃屁屃屁屃ዐ ዏ巀居巀居巀居巀居ዏ ዎ居巀居巀居巀居巀ዎ ው巀居巀居屄居巀居ው ዌ居巀居巀居巀居巀ዌ ዋ屄层屄层巀层屄层ዋ ዊ尶局尺尴尮尼尾尸ዊ ዝዒዓዔዕዖ዗ዘዙዞ ዛዒዓዔዕዖ዗ዘዙዜ ዑ尷尽尻就尯尹尿尵ዑ ዐ屁屃屁屃居屃屁屃ዐ ዏ巀居巀居巀居巀居ዏ ዎ居巀居巀屁巀居巀ዎ ው巀居巀居屄居巀居ው ዌ居巀居巀居巀居巀ዌ ዋ屄层屄层巀层屄层ዋ ዊ尶局尺尴尮尼尾尸ዊ ዝዒዓዔዕዖ዗ዘዙዞ abbildung 1-5a abbildung 1-5b abbildung 1-6a abbildung 1-6b beachten sie, daß...

  • Page 33

    33 deutsch ዛዒዓዔዕዖ዗ዘዙዜ ዑ巀居巀尮巀居巀尭ዑ ዐ居巀居巀居巀居巀ዐ ዏ巀居巀居巀居巀居ዏ ዎ居巀居巀屁屄居巀ዎ ው巀居巀居巀居巀居ው ዌ居巀居巀居巀居巀ዌ ዋ巀居巀居巀居巀居ዋ ዊ居巀居巀居巀居巀ዊ ዝዒዓዔዕዖ዗ዘዙዞ ዛዒዓዔዕዖ዗ዘዙዜ ዑ巀居巀尮巀居巀尭ዑ ዐ居巀居巀居巀居巀ዐ ዏ巀居巀居屄居巀居ዏ ዎ居巀居巀居巀居巀ዎ ው巀居巀居巀居巀居ው ዌ居巀居巀居巀居巀ዌ ዋ巀居巀居巀居巀居ዋ ዊ居巀居巀居巀居巀ዊ ዝዒዓዔዕዖ዗ዘዙዞ ዋ巀居巀居巀居巀居ዋ ዊ居巀居巀尮巀居尸ዊ ዝዒዓዔዕዖ዗ዘዙዞ abbildung 2-1a abbildung 2-1b abbild...

  • Page 34

    34 wenn der zurückgenommene zug ein schlagzug war, erinnert sie der computer daran, die geschlagene figur zurück auf das brett zu stellen, indem er den figurentyp und sein feld für sie anzeigt. Drücken sie diese figur auf das angezeigten feld an. Um einen weiteren zug zurückzunehmen, drücken sie noc...

  • Page 35

    35 deutsch stufe gleichgestellt mit dem brettfeld a3 zeigt l:a3 abwechselnd mit fun3 ). Um die stufe zu ändern, drücken sie einfach ein brettfeld, und diese stufe wird in der anzeige gezeigt. Drücken sie level nochmals, um aus der stufenfunktion auszusteigen. Für nähere informationen über spielstufe...

  • Page 36

    36 wenn sie den computer ausschalten. In all diesen fällen werden die zeiten jedoch im speicher festgehalten, und die uhranzeige kehrt zurück, wenn die partie fortgefahren wird. • die uhr stellt sich zurück, wenn sie die stufe ändern oder ein feld drücken, während sie sich in der stufenfunktion befi...

  • Page 37

    37 deutsch auf das zielfeld, um den umwandlungszug des computers abzuschließen. D. Rochade:der computer erkennt automatisch eine rochade, nachdem der könig gezogen wurde. Nachdem sie den könig auf seine ausgangs- und zielfelder gedrückt haben, zeigt der computer das “zielfeld” feld des turmes. Drück...

  • Page 38

    38 2.6 hinweise vom computer bekommen wenn sie hilfe brauchen, kann ihnen der computer zeigen, was er in ihrer stellung tun würde! Drücken sie play wenn sie am zug sind, und der computer macht den nächsten zug für sie. Um den zug als ihren eigenen zu behalten, führen sie den zug auf dem brett aus, d...

  • Page 39

    39 deutsch a b c d e f g h 8 7 6 5 4 3 2 1 wÄhlen sie eine spielstufe aus den 64 brettfeldern leichtstufen normalspielstufen blitzspielstufen br onstein-spielstufen bonuszeit -spielstufen turnierstufe festgelegte tiefenstufen t aktische spielstufen 3. Stufen und spezialfunktionen 3.1 die spielstufen...

  • Page 40

    40 • festgelegte tiefenstufe: g1 bis g8. Die spielfähigkeit des computers ist eingeschränkt, da es ihm nicht erlaubt ist, um nicht mehr als die ausgewählte anzahl von zügen vorauszusehen. • taktische spielstufen: h1 bis h8. Die spielfähigkeit des computers ist eingeschränkt, indem er nicht mehr als ...

  • Page 41

    41 deutsch b4 ....................... 5 sekunden ........................ L:b4 / 00:05 b5 ...................... 10 sekunden ....................... L:b5 / 00:10 b6 ...................... 15 sekunden ....................... L:b6 / 00:15 b7 ...................... 20 sekunden ....................... L...

  • Page 42

    42 3.5 bronstein-spielstufen durch wählen eines feldes von e1 bis e4 auf dem schachbrett können sie eine zeitbegrenzung für die partie nach dem bronsteinsystem wählen. Eine basiszeit für die partie ist gewählt und ein zusatz von einigen sekunden wird mit jedem ausgeführten zug zu dieser zeit hinzuge...

  • Page 43

    43 deutsch gelegten zeit ausführen. Wenn sie zum beispiel f3 wählen, wird verlangt, daß sie 40 züge innerhalb von 2 stunden unter der primären zeitkontrolle durchführen. Wenn die partie nicht innerhalb dieser zeit beendet wurde, beginnt die sekundäre zeitkontrollperiode, und es wird verlangt, daß si...

  • Page 44

    44 • das gewählte feld l:f4 und dann.... • die anzahl der züge in der primären zeitkontrolle 40 und dann... • die dauer der primären zeitkontrolle 2:00 3.8 festgelegte tiefenstufen die festgelegte tiefenstufen in reihe g beschränken das können des computers nicht in der zeit, sondern in der anzahl v...

  • Page 45

    45 deutsch individuelle lehrfunktion sind die einzigen figuren auf dem brett könige und bauern, oder könige und bauern und ein oder zwei gewählte figurentypen. Dies erlaubt anfängern sich zeitweise auf nur ein oder zwei figuren zu konzentrieren, ohne die konzentration zu verlieren und durch andere f...

  • Page 46

    46 beachten sie die folgenden tastenreihenfolge und effekte: level, level keine Änderung. Vorher gewählte spielstufe bleibt bestehen. Level, feld, level neue spielstufe gewählt, uhr wird zurückgestellt. Level, figurensymbol, level anfangsstellung der gewählten lehrfunktion ist in der vorher gewählte...

  • Page 47

    47 deutsch könige, damen und bauern .................................................. Te:_q könige, springer, läufer und bauern ................................... Te:nb könige, springer, türme und bauern .................................... Te:nr könige, springer, damen und bauern ...................

  • Page 48

    48 b1 damengambit d2d4, d7d5, c2c4, e7e6, b1c3, g8f6, c1g5, f8e7 b2 angenommenes damengambit d2d4, d7d5, c2c4, d5c4 b3 nimzo-indische verteidigung d2d4, g8f6, c2c4, e7e6, b1c3, f8b4 b4 damenindische verteidigung d2d4, g8f6, c2c4, e7e6, g1f3, b7b6 b5 königindische verteidigung d2d4, g8f6, c2c4, g7g6,...

  • Page 49

    49 deutsch taste anzeige bedeutung drücken sie @ zum erstenmal drücken sie @ zum zweitenmal drücken sie @ zum drittenmal drücken sie @ zum viertenmal _n:b1 )n:b8 )n:f6 _n:__ (piep, piep) weißer springer auf b1 schwarzer springer auf b8 schwarzer springer auf f6 keine weiteren springer, weiß am zug b...

  • Page 50: 4. Technische  Daten

    50 3.14 manueller modus normalerweise antwortet der computer mit einem gegenzug, wann immer sie einen zug eingeben. Wenn sie non auto drücken, antwortet der computer mit einem piepton und sie können dann alle züge für beide seiten eingeben, einen nach dem anderen, ohne dem computer zu erlauben zu an...

  • Page 51

    51 deutsch 4.2 pflege und handhabung ihr computer ist ein präzises, elektronisches gerät und sollte keiner groben handhabung oder extremen temperaturen oder feuchtigkeit ausgesetzt werden. Vergewissern sie sich, daß die batterien entnommen wurden, bevor sie das gerät reinigen. Verwenden sie keine ch...

  • Page 52: Fehlersuche

    52 fehlersuche symptome computer reagiert nicht oder “gefriert” während einer partie. Anzeige ist matt. Computer macht keinen zug. Computer akzeptiert ihren zug nicht. Der computer scheint unzulässige züge zu machen. Der computer ist still. MÖgliche ursachen • batterien sind nicht richtig eingelegt....

  • Page 53: Mise En Route Rapide

    53 franÇais ዛዒዓዔዕዖ዗ዘዙዜ ዑ尷尽尻就尯尹尿尵ዑ ዐ屁屃屁屃屁屃屁屃ዐ ዏ巀居巀居巀居巀居ዏ ዎ居巀居巀居巀居巀ዎ ው巀居巀居巀居巀居ው ዌ居巀居巀居巀居巀ዌ ዋ屄层屄层屄层屄层ዋ ዊ尶局尺尴尮尼尾尸ዊ ዝዒዓዔዕዖ዗ዘዙዞ 2 x aaa/am4/r03 ዛዒዓዔዕዖ዗ዘዙዜ ዑ尷尽尻就尯尹尿尵ዑ ዐ屁屃屁屃屁屃屁屃ዐ ዏ巀居巀居巀居巀居ዏ ዎ居巀居巀居巀居巀ዎ ው巀居巀居屄居巀居ው ዌ居巀居巀居巀居巀ዌ ዋ屄层屄层巀层屄层ዋ ዊ尶局尺尴尮尼尾尸ዊ ዝዒዓዔዕዖ዗ዘዙዞ ዛዒዓዔዕዖ዗ዘዙዜ ዑ尷尽尻就尯尹尿尵ዑ ዐ屁屃屁屃居屃屁屃ዐ ዏ巀居巀居巀居巀居ዏ ዎ居巀居巀屁巀居...

  • Page 54: Table Des Matieres

    54 table des matieres mise en route rapide les touches et leurs fonctions introduction 1. Utilisation de l’ordinateur d’echecs 1.1 installation des piles 1.2 faites vos coups 1.3 a l’ordinateur de jouer 1.4 vous changez d’avis ? Revenez en arrière! 1.5 echec, mat ou nul ! 1.6 entamez une nouvelle pa...

  • Page 55

    55 franÇais les touches et leurs fonctions 1. L’écran d’affichage lcd :l’écran d’affichage à cristaux liquides (lcd) sert à afficher les coups, les informations inhérentes à la partie et les pendules d’échecs pour les deux joueurs. La plupart des symboles utilisés sont évidents, mais la liste intégr...

  • Page 56

    Symboles 1 ............ 1 a ............. A k ........... Roi 2 ............ 2 b ............. B q ........... Dame 3 ............ 3 c ............. C r ........... Tour 4 ............ 4 d ............. D b ........... Fou 5 ............ 5 e ............. E n ........... Cavalier 6 ............ 6 f ...

  • Page 57: Introduction

    57 franÇais 2 x aaa/am4/r03 ዛዒዓዔዕዖ዗ዘዙዜ ዑ尷尽尻就尯尹尿尵ዑ ዐ屁屃屁屃屁屃屁屃ዐ ዏ巀居巀居巀居巀居ዏ ዎ居巀居巀居巀居巀ዎ ው巀居巀居巀居巀居ው ዌ居巀居巀居巀居巀ዌ ዋ屄层屄层屄层屄层ዋ ዊ尶局尺尴尮尼尾尸ዊ ዝዒዓዔዕዖ዗ዘዙዞ schéma 1-1 schéma 1-3 schéma 1-2 schéma 1-4 introduction cet échiquier électronique est un puissant ordinateur qui jouera aux échecs avec vous, quel que soit le n...

  • Page 58

    58 ዛዒዓዔዕዖ዗ዘዙዜ ዑ尷尽尻就尯尹尿尵ዑ ዐ屁屃屁屃屁屃屁屃ዐ ዏ巀居巀居巀居巀居ዏ ዎ居巀居巀居巀居巀ዎ ው巀居巀居屄居巀居ው ዌ居巀居巀居巀居巀ዌ ዋ屄层屄层巀层屄层ዋ ዊ尶局尺尴尮尼尾尸ዊ ዝዒዓዔዕዖ዗ዘዙዞ ዛዒዓዔዕዖ዗ዘዙዜ ዑ尷尽尻就尯尹尿尵ዑ ዐ屁屃屁屃居屃屁屃ዐ ዏ巀居巀居巀居巀居ዏ ዎ居巀居巀屁巀居巀ዎ ው巀居巀居屄居巀居ው ዌ居巀居巀居巀居巀ዌ ዋ屄层屄层巀层屄层ዋ ዊ尶局尺尴尮尼尾尸ዊ ዝዒዓዔዕዖ዗ዘዙዞ schéma 1-5a schéma 1-5b schéma 1-6a schéma 1-6b a noter que l’insertion de pi...

  • Page 59

    59 franÇais ዛዒዓዔዕዖ዗ዘዙዜ ዑ巀居巀尮巀居巀尭ዑ ዐ居巀居巀居巀居巀ዐ ዏ巀居巀居巀居巀居ዏ ዎ居巀居巀屁屄居巀ዎ ው巀居巀居巀居巀居ው ዌ居巀居巀居巀居巀ዌ ዋ巀居巀居巀居巀居ዋ ዊ居巀居巀居巀居巀ዊ ዝዒዓዔዕዖ዗ዘዙዞ ዛዒዓዔዕዖ዗ዘዙዜ ዑ巀居巀尮巀居巀尭ዑ ዐ居巀居巀居巀居巀ዐ ዏ巀居巀居屄居巀居ዏ ዎ居巀居巀居巀居巀ዎ ው巀居巀居巀居巀居ው ዌ居巀居巀居巀居巀ዌ ዋ巀居巀居巀居巀居ዋ ዊ居巀居巀居巀居巀ዊ ዝዒዓዔዕዖ዗ዘዙዞ ዋ巀居巀居巀居巀居ዋ ዊ居巀居巀尮巀居尸ዊ ዝዒዓዔዕዖ዗ዘዙዞ schéma 2-1a schéma 2-1b schéma 2-1c...

  • Page 60

    60 vous changez d’avis ? Revenez en arrière! 4. Si vouschangez d’avis sur un coup, il vous est possible de revenir en arrière. Appuyez sur la touche take back pendant que c’est encore à vous de jouer. L’écran affichera la case ‘d’arrivée’. Appuyez la pièce sur la case indiquée. Vous verrez maintenan...

  • Page 61

    61 franÇais changez de niveau 7. Votre ordinateur d’échecs vous propose 64 niveaux de jeu, correspondant chacun à une case de l’échiquier. Avec les onze modes d’enseignement poussé, vous avez le choix entre 768 sélections de niveaux. Appuyez sur la touche level pour accéder au mode niveaux. Le nivea...

  • Page 62

    62 consécutivement à votre coup, cependant qu’il analyse si le coup que vous avez fait est bon ou mauvais. S’il estime que votre coup n’est pas bon, il émettra deux tonalités graves. Pendant la première heure de la partie ou si le temps restant est inférieur à une heure, l’écran affichera les minute...

  • Page 63

    63 franÇais c. Promotion et sous-promotion des pions : pour promouvoir un pion, appuyez d’abord comme d’habitude votre pion sur sa case de ‘départ’. L’ordinateur affichera votre case de ‘départ’ ainsi que le symbole de la dame (alternativement avec la pendule). Dès que vous appuierez votre pion sur ...

  • Page 64

    64 2.4 interruption de la recherche de l’ordinateur pour interrompre l’ordinateur pendant qu’il est en phase de réflexion, appuyez sur la touche play et il fera le meilleur coup qu’il ait trouvé à ce stade. Cette fonction peut s’avérer utile aux niveaux supérieurs où la recherche du meilleur coup po...

  • Page 65

    65 franÇais a b c d e f g h 8 7 6 5 4 3 2 1 choisissez un niveau parmi les 64 cases de l’echiquier nivea ux diver tissement nivea ux ama teur blitz br onstein temps supplement aire t ournoi pr ofondeur fixe ta ctiq ues 2.9 bibliothèque d’ouvertures en début de partie, l’ordinateur jouera souvent de ...

  • Page 66

    66 titre de compensation pour chaque coup. La compensation est le temps le plus bref entre le temps réel employé et le temps autorisé. • temps supplémentaire : e5 à e8. La partie doit s’achever dans le temps sélectionné, auquel vient ensuite s’ajouter le délai prescrit à titre de compensation pour c...

  • Page 67

    67 franÇais de réponse moyen de l’ordinateur. Votre choix figure au tableau ci-dessous : case de l’échiquier temps par coup affichage b1 .............................. 1 sec .............................. L:b1 / 00:01 b2 .............................. 2 sec .............................. L:b2 / 00:0...

  • Page 68

    68 d4 ............................... 25 min .......................... L:d4 / 25:00 d5 ............................... 30 min .......................... L:d5 / 30:00 d6 ............................... 45 min .......................... L:d6 / 45:00 d7 ............................... 60 min ............

  • Page 69

    69 franÇais e7 ........................ 20 min ......................... 2 sec ..................... L:e7 / 20:00 / 00:02 e8 ........................ 50 min ......................... 2 sec ..................... L:e8 / 50:00 / 00:02 3.7 les niveaux tournoi la colonne de cases f fournit 8 niveaux tour...

  • Page 70

    70 20 coups suivants. Le temps excédentaire éventuel sera reporté et s’accumulera ainsi tout au long de la partie. Lorsque vous sélectionnez l’un de ces niveaux tournoi, l’écran fait tourner dans une boucle trois éléments d’information, dont chacun s’affichera pendant 1 seconde. Par exemple, si vous...

  • Page 71

    71 franÇais comme pour les niveaux profondeur fixe : • la case sélectionnée l:h8 et ensuite ... • le nombre de demi- coups à portée de 8ply 3.10 les modes enseignement votre ordinateur d’échecs comporte onze modes d’enseignement poussé incorporés. Cette fonction vous permet d’apprendre les coups cla...

  • Page 72

    72 3.11 sélection des niveaux et des modes d’enseignement appuyez sur la touche level pour accéder au mode niveaux. Le niveau en cours s’affichera (par exemple, le niveau 3 sera représenté alternativement par l:a3 et fun3 , représentant le niveau sélectionné par la pression de la case de l’échiquier...

  • Page 73

    73 franÇais a noter que la fonction non auto sera automatiquement annulée chaque fois que vous sélectionnerez un mode d’enseignement au mode niveaux présent. Les onze modes d’enseignement et le jeu normal sont indiqués par les affichages suivants : mode enseignement affichage rois et pions ............

  • Page 74

    74 passera à o_:3 , indiquant que l’ordinateur jouera les blancs et vous laissera exécuter les coups des noirs. Une autre pression de la touche modifiera la barre de droite pour indiquer que l’ordinateur jouera les noirs pendant que vous jouez les blancs, et une nouvelle pression éliminera toutes le...

  • Page 75

    75 franÇais nouveau sur la touche openings coach et l’écran indiquera que vous devez jouer. Pen- dant que vous jouez, vous pourrez appuyer sur la touche play pour demander à l’ordinateur de vous rappeler le prochain coup. Chaque fois que vous jouerez correctement, l’ordinateur confirmera le coup en ...

  • Page 76

    76 jouer et deux ‘bips’ sonores retentiront pour attirer votre attention. L’exemple ci-dessous illustre la séquence d’affichage. Cet exemple illustre que l’un des cavaliers blancs a été pris et que c’est maintenant aux blancs de jouer. Pour vérifier d’autres pièces, refaites les mêmes étapes en vous...

  • Page 77: 4. Details Techniques

    77 franÇais 4. Details techniques 4.1 la fonction acl les ordinateurs risquent parfois de se “verrouiller” sous l’effet d’une décharge d’électricité statique ou d’autres perturbations électriques. Si cela se produit, il conviendra d’ôter les piles et d’enfoncer pendant au moins une seconde, une épin...

  • Page 78: Guide De Depannage

    78 guide de depannage symptomes l’ordinateur ne réagit pas ou se “verrouille” en cours de partie. L’affichage est faible. L’ordinateur ne joue pas de coup. L’ordinateur n’accepte pas votre coup. L’ordinateur semble jouer des coups illégaux. L’ordinateur est muet. Causes possibles • les piles ne sont...

  • Page 79: Inizio Rapido

    79 it aliano ዛዒዓዔዕዖ዗ዘዙዜ ዑ尷尽尻就尯尹尿尵ዑ ዐ屁屃屁屃屁屃屁屃ዐ ዏ巀居巀居巀居巀居ዏ ዎ居巀居巀居巀居巀ዎ ው巀居巀居巀居巀居ው ዌ居巀居巀居巀居巀ዌ ዋ屄层屄层屄层屄层ዋ ዊ尶局尺尴尮尼尾尸ዊ ዝዒዓዔዕዖ዗ዘዙዞ 2 x aaa/am4/r03 ዛዒዓዔዕዖ዗ዘዙዜ ዑ尷尽尻就尯尹尿尵ዑ ዐ屁屃屁屃屁屃屁屃ዐ ዏ巀居巀居巀居巀居ዏ ዎ居巀居巀居巀居巀ዎ ው巀居巀居屄居巀居ው ዌ居巀居巀居巀居巀ዌ ዋ屄层屄层巀层屄层ዋ ዊ尶局尺尴尮尼尾尸ዊ ዝዒዓዔዕዖ዗ዘዙዞ ዛዒዓዔዕዖ዗ዘዙዜ ዑ尷尽尻就尯尹尿尵ዑ ዐ屁屃屁屃居屃屁屃ዐ ዏ巀居巀居巀居巀居ዏ ዎ居巀居巀屁巀...

  • Page 80: Indice

    80 indice inizio rapido tasti e funzioni introduzione 1. Come usare il vostro computer scacchistico 1.1 installazione delle pile 1.2 come muovere 1.3 la mossa del computer 1.4 avete cambiato idea? Ritirate la mossa! 1.5 scacco, scaccomatto e patta 1.6 iniziare una nuova partita 1.7 cambio di livello...

  • Page 81: Tasti E Caratteristiche

    81 it aliano tasti e caratteristiche 1. Finestra di schermo lcd:lo schermo a cristalli liquidi (lcd) è usato per mostrare le mosse, le informazioni relative a una partita e gli orologi per entrambi i giocatori. Molti dei simboli che usa sono ovvi, ad ogni modo una loro lista completa è mostrata nell...

  • Page 82

    82 simboli 1 ............ 1 a ........... A k .......... Re 2 ............ 2 b ........... B q .......... Regina 3 ............ 3 c ........... C r .......... Torre 4 ............ 4 d ........... D b .......... Alfiere 5 ............ 5 e ........... E n .......... Cavallo 6 ............ 6 f ...........

  • Page 83: Introduzione

    83 it aliano 2 x aaa/am4/r03 ዛዒዓዔዕዖ዗ዘዙዜ ዑ尷尽尻就尯尹尿尵ዑ ዐ屁屃屁屃屁屃屁屃ዐ ዏ巀居巀居巀居巀居ዏ ዎ居巀居巀居巀居巀ዎ ው巀居巀居巀居巀居ው ዌ居巀居巀居巀居巀ዌ ዋ屄层屄层屄层屄层ዋ ዊ尶局尺尴尮尼尾尸ዊ ዝዒዓዔዕዖ዗ዘዙዞ figura 1-1 figura 1-3 figura 1-2 figura 1-4 introduzione questa scacchiera elettronica è un potente computer che giocherà a scacchi con voi a qualunque livello d...

  • Page 84

    84 ዛዒዓዔዕዖ዗ዘዙዜ ዑ尷尽尻就尯尹尿尵ዑ ዐ屁屃屁屃屁屃屁屃ዐ ዏ巀居巀居巀居巀居ዏ ዎ居巀居巀居巀居巀ዎ ው巀居巀居屄居巀居ው ዌ居巀居巀居巀居巀ዌ ዋ屄层屄层巀层屄层ዋ ዊ尶局尺尴尮尼尾尸ዊ ዝዒዓዔዕዖ዗ዘዙዞ ዛዒዓዔዕዖ዗ዘዙዜ ዑ尷尽尻就尯尹尿尵ዑ ዐ屁屃屁屃居屃屁屃ዐ ዏ巀居巀居巀居巀居ዏ ዎ居巀居巀屁巀居巀ዎ ው巀居巀居屄居巀居ው ዌ居巀居巀居巀居巀ዌ ዋ屄层屄层巀层屄层ዋ ዊ尶局尺尴尮尼尾尸ዊ ዝዒዓዔዕዖ዗ዘዙዞ figura 1-5a figura 1-5b figura 1-6a figura 1-6b suono o nessun suono indicano...

  • Page 85

    85 it aliano ዛዒዓዔዕዖ዗ዘዙዜ ዑ巀居巀尮巀居巀尭ዑ ዐ居巀居巀居巀居巀ዐ ዏ巀居巀居巀居巀居ዏ ዎ居巀居巀屁屄居巀ዎ ው巀居巀居巀居巀居ው ዌ居巀居巀居巀居巀ዌ ዋ巀居巀居巀居巀居ዋ ዊ居巀居巀居巀居巀ዊ ዝዒዓዔዕዖ዗ዘዙዞ ዛዒዓዔዕዖ዗ዘዙዜ ዑ巀居巀尮巀居巀尭ዑ ዐ居巀居巀居巀居巀ዐ ዏ巀居巀居屄居巀居ዏ ዎ居巀居巀居巀居巀ዎ ው巀居巀居巀居巀居ው ዌ居巀居巀居巀居巀ዌ ዋ巀居巀居巀居巀居ዋ ዊ居巀居巀居巀居巀ዊ ዝዒዓዔዕዖ዗ዘዙዞ ዋ巀居巀居巀居巀居ዋ ዊ居巀居巀尮巀居尸ዊ ዝዒዓዔዕዖ዗ዘዙዞ figura 2-1a figura 2-1b figura 2-1...

  • Page 86

    86 ritirata era una cattura, il computer vi ricorderà di porre sulla scacchiera il pezzo catturato mostrandone il tipo e la sua casa. Premete tale pezzo sulla casa indicata. Per ritirare un’altra mossa, premete ancora take back. Potete ritrattare fino a 14 mosse singole (o 7 per lato), potendo quind...

  • Page 87

    87 it aliano per più informazioni sui livelli di gioco, vedete la sezione 3. Guida alle aperture 8. Il vostro computer ha 16 sequenze d’apertura come l’”apertura italiana”, o il “gambetto di regina”, dalle quali potete imparare. Premete openings coach e poi premete una delle case da a1 a b8 per sele...

  • Page 88

    88 • quando il vostro re è sotto scacco, lo schermo mostra scacco insieme all’orologio in alternanza. Se giocate ad un livello a tempo determinato, l’orologio conta all’indietro dalla quota fissata e mostra il tempo che vi resta. Quando il primo orologio raggiunge lo zero, ci saranno tre suoni a ton...

  • Page 89

    89 it aliano 2.3 mosse illecite il vostro computer non accetterebbe mai mosse illecite. Se tentate una simile mossa, il computer emetterà un suono basso, e lo schermo indicherà la casa “di origine” del pezzo. Premete allora su quella casa per annullare la mossa illecita: poi muovete ancora. Se esegu...

  • Page 90

    90 2.8 memoria di partita e spegnimento automatico potete interrompere una partita con la pressione di go/stop per spegnere il computer. Il computer “ricorderà” la vostra posizione per anche 300 ore (con pile alcaline nuove). Quando lo riaccendete, continuate da dove avevate lasciato! Se non premete...

  • Page 91

    91 it aliano estremamente esigente (c8). Quando accendete il computer esso si posizionerà da solo sul livello b4. • blitz:d1 - d8. Conosciuti anche come “morte improvvisa”. La partita va conclusa entro il tempo determinato. • bronstein:e1 - e4. La partita va conclusa entro il tempo determinato, che ...

  • Page 92

    92 quando uno di questi livelli viene selezionato dalle file b o c di case, lo schermo mostrerà ad intervalli di un secondo la selezione di livello ed il tempo medio di risposta del computer. La vostra scelta è mostrata qui sotto: casa tempo per mossa schermo b1 ......................... 1 secondo ....

  • Page 93

    93 it aliano d3 ............................ 15 minuti ..................... L:d3 / 15:00 d4 ............................ 25 minuti ..................... L:d4 / 25:00 d5 ............................ 30 minuti ..................... L:d5 / 30:00 d6 ............................ 45 minuti .................

  • Page 94

    94 casa tempo per partita tempo iibero per mossa schermo e5 ....................... 3 minuti .................... 2 secondi ........... L:e5 / 03:00 / 00:02 e6 ...................... 10 minuti ................... 2 secondi ........... L:e6 / 10:00 / 00:02 e7 ...................... 20 minuti ...........

  • Page 95

    95 it aliano tempo secondario. Per esempio, se avete selezionato f3 e completato 40 mosse in una sola ora, avrete 2 ore per fare le successive 20 mosse. Il tempo in eccesso, se ce ne sarà, viene messo da parte ed accumulato durante la partita. Quando selezionate uno di questi livelli di torneo, lo s...

  • Page 96

    96 3.10 funzione di apprendimento il vostro computer scacchistico comprende 11 funzioni di apprendimento estese incorpo- rate. Questo vi permette di imparare mosse di base e di destreggiarvi nella tattica dei pezzi, uno per volta. Per ogni funzione di apprendimento gli unici pezzi sulla scacchiera s...

  • Page 97

    97 it aliano notate le seguenti sequenze di tasti ed i loro effetti: level, level nessun cambiamento. Il livello precedente resta selezionato. Level, casa, level nuovo livello selezionato, orologio azzerato. Level, simbolo pezzi, level la posizione iniziale della funzione di apprendimento selezionat...

  • Page 98

    98 re, regine e pedoni ................................................. Te:_q re, cavalli, alfieri e pedoni ...................................... Te:nb re, cavalli, torri e pedoni ......................................... Te:nr re, cavalli, regine e pedoni .................................... Te:n...

  • Page 99

    99 it aliano in questa funzione e nonauto, se selezionato, è attivo solo quando l’apertura è stata ultimata. Notate che il metodo scelto per giocare la guida alle aperture viene mantenuto in memoria finché non viene re-selezionato. Quando volete tornare ad una normale partita, premete new game e tor...

  • Page 100

    100 3.13 funzione di verifica. Controllare la posizione dei pezzi! Se avete fatto cadere dei pezzi o se pensate che la posizione sulla scacchiera non sia corretta, il computer può verificare la posizione per voi. Quando tocca a voi, premete il tasto dei simboli dei pezzi del pezzo che volete verific...

  • Page 101: 4. Dettagli Tecnici

    101 it aliano • studiate linee di apertura inserendole manualmente. • giocate contro un amico, con il computer che fa da arbitro per controllare la liceità delle mosse e seguire il tempo per entrambi i lati! Se avete bisogno di aiuto dal computer, premete play e il computer farà la prossima mossa. D...

  • Page 102

    102 quando inserite le pile. Pile esaurite vanno immediatamente rimosse dall’apparecchio. Non esponete i terminali di contatto a corto circuito. 4.3 specifiche tecniche tasti: 14 schermo a cristalli liquidi: superficie 18 x 9 mm suono: emettitore piezoelettrico pile: 2 aaa/am4/r03 (1,5 volts) consum...

  • Page 103

    103 it aliano guida alla soluzione di problemi sintomi il computer non reagisce oppure si “congela” durante il gioco. Lo schermo a cristalli liquidi si legge con difficoltà. Il computer non fa una mossa. Il computer non accetta la vostra mossa. Il computer sembra star compiendo delle mosse illecite....

  • Page 104: Comienzo Rapido

    104 ዛዒዓዔዕዖ዗ዘዙዜ ዑ尷尽尻就尯尹尿尵ዑ ዐ屁屃屁屃屁屃屁屃ዐ ዏ巀居巀居巀居巀居ዏ ዎ居巀居巀居巀居巀ዎ ው巀居巀居巀居巀居ው ዌ居巀居巀居巀居巀ዌ ዋ屄层屄层屄层屄层ዋ ዊ尶局尺尴尮尼尾尸ዊ ዝዒዓዔዕዖ዗ዘዙዞ 2 x aaa/am4/r03 ዛዒዓዔዕዖ዗ዘዙዜ ዑ尷尽尻就尯尹尿尵ዑ ዐ屁屃屁屃屁屃屁屃ዐ ዏ巀居巀居巀居巀居ዏ ዎ居巀居巀居巀居巀ዎ ው巀居巀居屄居巀居ው ዌ居巀居巀居巀居巀ዌ ዋ屄层屄层巀层屄层ዋ ዊ尶局尺尴尮尼尾尸ዊ ዝዒዓዔዕዖ዗ዘዙዞ ዛዒዓዔዕዖ዗ዘዙዜ ዑ尷尽尻就尯尹尿尵ዑ ዐ屁屃屁屃居屃屁屃ዐ ዏ巀居巀居巀居巀居ዏ ዎ居巀居巀屁巀居巀ዎ ው巀居巀居...

  • Page 105: Indice

    105 esp aÑol indice comienzo rapido teclas y caracteristicas introduccion 1. UtilizaciÓn de su ordenador de ajedrez 1.1 instalación de las pilas 1.2 ejecutar jugadas 1.3 el ordenador ejecuta una jugada 1.4 cambio de opinión? Anule! 1.5 ¡jaque, mate y tablas! 1.6 empiece una nueva partida 1.7 cambie ...

  • Page 106: Teclas Y  Caracteristicas

    106 teclas y caracteristicas 1. Afichaje pcl:la pcl (pantalla de cristal líquido) se utiliza para mostrar las jugadas, informaciones sobre la partida y los relojes de ajedrez para los dos jugadores. La mayoria de los símbolos que utiliza son obvios pero una lista completa está detallada en dibujo 1....

  • Page 107

    107 esp aÑol sonidos 1 pitido alto ........ Indica que ha sido pulsada una tecla o una casilla sensible 1 pitido bajo ....... Error – jugada incorrecta o tecla pulsada incorrecta 2 pitidos bajos ... Advertencia de parte de entrenamiento 3 pitidos altos .... Nuevo juego o activación de sonido y entre...

  • Page 108: Introduccion

    108 2 x aaa/am4/r03 ዛዒዓዔዕዖ዗ዘዙዜ ዑ尷尽尻就尯尹尿尵ዑ ዐ屁屃屁屃屁屃屁屃ዐ ዏ巀居巀居巀居巀居ዏ ዎ居巀居巀居巀居巀ዎ ው巀居巀居巀居巀居ው ዌ居巀居巀居巀居巀ዌ ዋ屄层屄层屄层屄层ዋ ዊ尶局尺尴尮尼尾尸ዊ ዝዒዓዔዕዖ዗ዘዙዞ dibujo 1-1 dibujo 1-3 dibujo 1-2 dibujo 1-4 introduccion este ajedrez electrónico es un ordenador potente que jugará a ajedrez con usted en cualquier nivel de complejidad...

  • Page 109

    109 esp aÑol ዛዒዓዔዕዖ዗ዘዙዜ ዑ尷尽尻就尯尹尿尵ዑ ዐ屁屃屁屃屁屃屁屃ዐ ዏ巀居巀居巀居巀居ዏ ዎ居巀居巀居巀居巀ዎ ው巀居巀居屄居巀居ው ዌ居巀居巀居巀居巀ዌ ዋ屄层屄层巀层屄层ዋ ዊ尶局尺尴尮尼尾尸ዊ ዝዒዓዔዕዖ዗ዘዙዞ ዛዒዓዔዕዖ዗ዘዙዜ ዑ尷尽尻就尯尹尿尵ዑ ዐ屁屃屁屃居屃屁屃ዐ ዏ巀居巀居巀居巀居ዏ ዎ居巀居巀屁巀居巀ዎ ው巀居巀居屄居巀居ው ዌ居巀居巀居巀居巀ዌ ዋ屄层屄层巀层屄层ዋ ዊ尶局尺尴尮尼尾尸ዊ ዝዒዓዔዕዖ዗ዘዙዞ dibujo 1-5a dibujo 1-5b dibujo 1-6a dibujo 1-6b anote que al instal...

  • Page 110

    110 ዛዒዓዔዕዖ዗ዘዙዜ ዑ巀居巀尮巀居巀尭ዑ ዐ居巀居巀居巀居巀ዐ ዏ巀居巀居巀居巀居ዏ ዎ居巀居巀屁屄居巀ዎ ው巀居巀居巀居巀居ው ዌ居巀居巀居巀居巀ዌ ዋ巀居巀居巀居巀居ዋ ዊ居巀居巀居巀居巀ዊ ዝዒዓዔዕዖ዗ዘዙዞ ዛዒዓዔዕዖ዗ዘዙዜ ዑ巀居巀尮巀居巀尭ዑ ዐ居巀居巀居巀居巀ዐ ዏ巀居巀居屄居巀居ዏ ዎ居巀居巀居巀居巀ዎ ው巀居巀居巀居巀居ው ዌ居巀居巀居巀居巀ዌ ዋ巀居巀居巀居巀居ዋ ዊ居巀居巀居巀居巀ዊ ዝዒዓዔዕዖ዗ዘዙዞ ዋ巀居巀居巀居巀居ዋ ዊ居巀居巀尮巀居尸ዊ ዝዒዓዔዕዖ዗ዘዙዞ dibujo 2-1c dibujo 2-2 dibujo 2-1a dibujo 2...

  • Page 111

    111 esp aÑol pieza capturada en el tablero mostrando el tipo de pieza y su casilla para usted. Pulse dicha pieza en la casilla indicada. Para cancelar otra jugada más, pulse take back otra vez. Se pueden cancelar hasta 14 jugadas individuales (o 7 jugadas por cada bando), lo que le permite experimen...

  • Page 112

    112 level. Para más informaciones sobre los niveles de juego, ver sección 3. Entrenamiento de aperturas 8. Su ordenador dispone de 16 secuencias de aperturastancomo “la apertura italiana” o el “gambito de dama” para que usted aprenda. Pulse openings coach y a continuación, pulse una de las casillas ...

  • Page 113

    113 esp aÑol el reloj se reinicializa si se cambia de nivel o si se pulsa una casilla en el modo nivel. Cuando su rey está en jaque, la pantalla indica jaque en alternancia con el reloj de ajedrez. Si usted está jugando en un nivel con un reloj con cuenta atrás, el reloj cuenta atrás a partir del ti...

  • Page 114

    114 continuación el ordenador indica el símbolo de la torre, junto con la casilla adonde tendría que ir la torre. Pulse en la casilla “destino” de la torre para terminar con la jugada (ver dibujo 2-2). 2.3 jugadas ilegales su ordenador nunca aceptará una jugada ilegal. Si intenta ejecutar un jugada ...

  • Page 115

    115 esp aÑol ejecute la jugada indicada en el tablero, y luego cancélela. Una vez la jugada cancelada de esa manera, puede usted ejecutar su propria jugada. 2.7 el ordenador juega contra sí mismo para observar el ordenador mientras juga contra sí mismo, pulse play para cada jugada. Estudie sus estra...

  • Page 116

    116 • niveles para juego casual: b1 to c8. Para los juegos que no son con cuenta atrás. Gama completa de dificultades, desde fácil (b1) hasta sumamente desafíante (c8). Cuando enciende el ordenador por primera vez, b4 será el nivel seleccionado • blitz: d1 a d8. Tambien llamado “muerte súbita”. La p...

  • Page 117

    117 esp aÑol 3.2 niveles de diversión una selección entre cualquier de las casillas desde a1 hasta a8 le llevará a los niveles de diversión. En esa gama, el ordenador no busca sin límite para la mejor jugada posible. No se preocupa de los puntosy además, el programa hace jugadas aleatorias resultand...

  • Page 118

    118 c6 ............................. 5 min ............................. L:c6 / 05:00 c7 ............................ 10 min ............................ L:c7 / 10:00 c8 ............................ 15 min ............................ L:c8 / 15:00 3.4 niveles blitz los niveles in la columna d de cas...

  • Page 119

    119 esp aÑol • la casilla seleccionada l:e2 y luego … • el tiempo básico en minutos 10:00 y luego … • el tiempo gratis en minutos 00:05 casilla del tablero tiempo por juego tiempo gratis por jugada pantalla e1 ......................... 5 min .......................... 3 seg .............. L:e1 / 05:...

  • Page 120

    120 el tiempo restante, en caso de que haya, se traspasa y se añade asi a lo largo del juego. Cuando selecciona uno de estos niveles de torneo, la pantalla rotará por esos 3 grupos de información, enseñando cada uno de ellos por un segundo. Por ejemplo, si está seleccionada la casilla f4, la pantall...

  • Page 121

    121 esp aÑol posibilidades para las 8 próximas jugadas (g8). En ese caso, la pantalla rotacada segundo entre el nivel que escogió usted, y el número de jugadas próximas que busca el ordenador: • la casilla seleccionada l:g5 y luego... • el número de jugadas individuales próximas 5ply 3.9 niveles de ...

  • Page 122

    122 • puede escoger un nuevo nivel en cualquier momento durante su turno. Sin embargo, el reloj de ajedrez volverá a ser ajustado. • si pulsa más que teclas de símbolo de piezas durante una selección de modo de enseñanza, las dos últimas selecciones de símbolos son las únicas que se quedarán válidas...

  • Page 123

    123 esp aÑol después de pulsar level, pulsará # y @ . La pantalla enseñará su selección. Luego, pulse level para salir del modo nivel y registrar su selección en el ordenador y empezar a jugar. Ya que siempre se necesita el rey para el juego, no le hace falta seleccionar esta pieza para el modo de e...

  • Page 124

    124 entonces, puede escoger usted qué juego de apertura desea estudiar pulsando una de las casillas de a1 a b8. Dibujo 3-1 detallan las aperturas disponibles. Por ejemplo, para seleccionar el tercero entrenamiento de aperturas, pulse la casilla a3 y o(:3 destellará en la pantalla. Eso confirma que e...

  • Page 125

    125 esp aÑol que significa que el ordenador jugará para las piezas blancas y le dejará encontrar las jugadas para las negras. El pulsar otra vez la casilla cambia la barra en la derecha para indicar que el ordenador jugará para el bando negro, mientras usted jugará para el blanco, y una presión más ...

  • Page 126

    126 reloj ha sido temporalmente parado. El ordenador sale automáticamente del modo verificación si no se pulsa ninguna tecla de símbolo de pieza durante unas 5 segundas. 3.14 modo no automático normalmente, el ordenador automáticamente responde con una contra- jugada cada vez que ejecuta usted una j...

  • Page 127: 4. Detalles Tecnicos

    127 esp aÑol 4. Detalles tecnicos 4.1 la función acl los ordenadores se quedan algunas veces “inertes” debido a descargas estáticas o otras perturbaciones eléctricas. Si ocurriera algo de esto, quite las pilas y utilice un alfiler o algún otro objeto puntiagudo para empujar en el agujero marcado acl...

  • Page 128

    128 guia de solucion de problemas sintomas el ordenador no reacciona o “congela” durante una partida. La pantalla es difícil de leer. El ordenador no ejecuta una jugada. El ordenador no acepta su jugada. Parece que el ordenador está haciendo jugadas ilegales. El ordenador está silencioso. Causas pos...

  • Page 129: Een Snelle Start

    129 nederlands ዛዒዓዔዕዖ዗ዘዙዜ ዑ尷尽尻就尯尹尿尵ዑ ዐ屁屃屁屃屁屃屁屃ዐ ዏ巀居巀居巀居巀居ዏ ዎ居巀居巀居巀居巀ዎ ው巀居巀居巀居巀居ው ዌ居巀居巀居巀居巀ዌ ዋ屄层屄层屄层屄层ዋ ዊ尶局尺尴尮尼尾尸ዊ ዝዒዓዔዕዖ዗ዘዙዞ 2 x aaa/am4/r03 ዛዒዓዔዕዖ዗ዘዙዜ ዑ尷尽尻就尯尹尿尵ዑ ዐ屁屃屁屃屁屃屁屃ዐ ዏ巀居巀居巀居巀居ዏ ዎ居巀居巀居巀居巀ዎ ው巀居巀居屄居巀居ው ዌ居巀居巀居巀居巀ዌ ዋ屄层屄层巀层屄层ዋ ዊ尶局尺尴尮尼尾尸ዊ ዝዒዓዔዕዖ዗ዘዙዞ ዛዒዓዔዕዖ዗ዘዙዜ ዑ尷尽尻就尯尹尿尵ዑ ዐ屁屃屁屃居屃屁屃ዐ ዏ巀居巀居巀居巀居ዏ ዎ居巀居巀...

  • Page 130: Inhoudsopgave

    130 inhoudsopgave een snelle start toetsen en kenmerken inleiding 1. Gebruik van uw schaakcomputer 1.1 batterijen inzetten 1.2 zetten uitvoeren 1.3 een zet van de computer 1.4 van gedachten veranderd? Neem uw zet terug! 1.5 schaak, mat, of remise! 1.6 een nieuwe partij beginnen 1.7 van niveau verand...

  • Page 131: Toetsen En Kenmerken

    131 nederlands toetsen en kenmerken 1. Lcd display raampje: de liquid crystal display (lcd) wordt gebruikt voor het aangeven van zetten, partij informatie, en schaakklokken voor beide partijen. De meeste gebruikte symbolen zijn vanzelfsprekend, maar u vindt een volledige lijst in figuur 1. 2. Stuk s...

  • Page 132

    132 klank 1 hoge toon ........ Bevestigt de werking van eender welke toets of sensorveld 1 lage toon .......... Fout – verkeerde zet of verkeerde toets ingedrukt 2 lage tonen ........ Waarschuwing van de coach 3 hoge tonen ...... Nieuwe partij of klank en coach ingesteld 3 lage tonen ........ Partij...

  • Page 133: Inleiding

    133 nederlands 2 x aaa/am4/r03 ዛዒዓዔዕዖ዗ዘዙዜ ዑ尷尽尻就尯尹尿尵ዑ ዐ屁屃屁屃屁屃屁屃ዐ ዏ巀居巀居巀居巀居ዏ ዎ居巀居巀居巀居巀ዎ ው巀居巀居巀居巀居ው ዌ居巀居巀居巀居巀ዌ ዋ屄层屄层屄层屄层ዋ ዊ尶局尺尴尮尼尾尸ዊ ዝዒዓዔዕዖ዗ዘዙዞ figuur 1-1 figuur 1-3 figuur 1-2 figuur 1-4 inleiding dit electronisch schaakbord is een krachtige computer die met u zal schaken op de moeilijkheidsgraden van...

  • Page 134

    134 ዛዒዓዔዕዖ዗ዘዙዜ ዑ尷尽尻就尯尹尿尵ዑ ዐ屁屃屁屃屁屃屁屃ዐ ዏ巀居巀居巀居巀居ዏ ዎ居巀居巀居巀居巀ዎ ው巀居巀居屄居巀居ው ዌ居巀居巀居巀居巀ዌ ዋ屄层屄层巀层屄层ዋ ዊ尶局尺尴尮尼尾尸ዊ ዝዒዓዔዕዖ዗ዘዙዞ ዛዒዓዔዕዖ዗ዘዙዜ ዑ尷尽尻就尯尹尿尵ዑ ዐ屁屃屁屃居屃屁屃ዐ ዏ巀居巀居巀居巀居ዏ ዎ居巀居巀屁巀居巀ዎ ው巀居巀居屄居巀居ው ዌ居巀居巀居巀居巀ዌ ዋ屄层屄层巀层屄层ዋ ዊ尶局尺尴尮尼尾尸ዊ ዝዒዓዔዕዖ዗ዘዙዞ figuur 1-5a figuur 1-5b figuur 1-6a figuur 1-6b let erop dat het inzetten va...

  • Page 135

    135 nederlands ዛዒዓዔዕዖ዗ዘዙዜ ዑ巀居巀尮巀居巀尭ዑ ዐ居巀居巀居巀居巀ዐ ዏ巀居巀居巀居巀居ዏ ዎ居巀居巀屁屄居巀ዎ ው巀居巀居巀居巀居ው ዌ居巀居巀居巀居巀ዌ ዋ巀居巀居巀居巀居ዋ ዊ居巀居巀居巀居巀ዊ ዝዒዓዔዕዖ዗ዘዙዞ ዛዒዓዔዕዖ዗ዘዙዜ ዑ巀居巀尮巀居巀尭ዑ ዐ居巀居巀居巀居巀ዐ ዏ巀居巀居屄居巀居ዏ ዎ居巀居巀居巀居巀ዎ ው巀居巀居巀居巀居ው ዌ居巀居巀居巀居巀ዌ ዋ巀居巀居巀居巀居ዋ ዊ居巀居巀居巀居巀ዊ ዝዒዓዔዕዖ዗ዘዙዞ ዋ巀居巀居巀居巀居ዋ ዊ居巀居巀尮巀居尸ዊ ዝዒዓዔዕዖ዗ዘዙዞ figuur 2-1a figuur 2-1b figuur 2...

  • Page 136

    136 aangegeven veld. Om een andere zet terug te nemen, druk opnieuw op take back. U kunt tot 14 individuele zetten terugnemen (of 7 zetten voor elke kleur), hetgeen u toelaat te experimenteren and verschillende “wat als...?” benaderingen uit te proberen. Om met de partij door te gaan, maak uw volgen...

  • Page 137

    137 nederlands openings coach 8. Uw computer heeft 16 openingssequensen zoals de “italiaanse opening” of “dame’s gambiet” waar u mee kan oefenen. Druk op openings coach en druk daarna op één van de velden van a1 tot b8 om een opening te kiezen. Druk opnieuw op het veld om te kiezen voor de hoeveelhe...

  • Page 138

    138 • als u speelt op een niveau dat tegen de klok loopt, telt de klok af vanaf de gekozen tijd om de resterende tijd aan te geven. Als de eerste klok nul bereikt hoort u drie lage pieptonen die signaleren dat uw tijd op is. Daarna begint de klok vanaf nul terug op te tellen. In de niveau’s waar de ...

  • Page 139

    139 nederlands 2.3 zetten tegen de regels van het spel uw computer zal nooit een zet tegen de regels van het spel aanvaarden. Als u zo’n zet probeert te doen, laat de computer een lage pieptoon horen terwijl de display het ‘van’ veld blijft vertonen. Druk op dat veld om de zet te annuleren, en doe u...

  • Page 140

    140 2.7 de computer speelt tegen zichzelf om de computer een partij tegen zichzelf te zien spelen drukt u op play voor elke zet. Bestudeer zijn spelstrategieën om meer over schaken te leren! 2.8 partijgeheugen en automatisch uitzetten u kunt een partij onderbreken door op go/stop te drukken en de co...

  • Page 141

    141 nederlands • snelschaken: d1 tot d8. Ook genaamd “plotse dood”. De partij moet afgerond worden binnen de gekozen tijd. • bronstein: e1 tot e4. De partij moet afgerond worden binnen de gekozen tijd, die toeneemt om elke zet te compenseren. De compensatie is de feitelijke gebruikte tijd voor een z...

  • Page 142

    142 dit brengt een interessante variatie in de tegenzetten van de computer mee, en soms lijkt het wel of de computer ook menselijke fouten maakt. A1 is het laagste behendigheidsniveau, en a8 is enigszins hoger. 3.3 gewone spelniveau’s wanneer u de gewone spelniveau’s instelt, beperkt u de behendighe...

  • Page 143

    143 nederlands 3.4 snelschaakniveau’s de niveau’s in de d-veldlijn zijn de snelschaakniveau’s. Indien u snelschaken of “plotse dood” wilt spelen kunt u uit een reeks tijden kiezen die toegestaan zijn om de partij af te ronden. U kunt kiezen tussen een 5-minuten “snelkoker” of een partij van een meer...

  • Page 144

    144 e3 ............................. 15 min ................... 10 sec ............. L:e3 / 15:00 / 00:10 e4 ............................. 20 min ................... 10 sec ............. L:e4 / 20:00 / 00:10 3.6 bonustijd niveau’s keuze van een veld in de reeks e5 tot e8 biedt u de bonustijd niveau’...

  • Page 145

    145 nederlands 3.8 niveau’s met bepaalde diepte de niveau’s met bepaalde diepte in de g-lijn beperken de behendigheid van de computer, niet door het inkrimpen van de tijd toegestaan voor zijn volgende zet, maar door het beperken van zijn vooruit denken over de volgende zetten. Op de lagere niveau’s ...

  • Page 146

    146 computer de strategische voordelen niet, en zoekt enkel naar materiele winst zoals schaakmat of remises. Gelijkwijs komt het aantal individuele zetten dat de computer anticipeert overeen met het veld op het schaakbord – h1 is 1 individuele zet vooruit; h8 is 8 zetten vooruit. De display wisselt ...

  • Page 147

    147 nederlands op het veld dat overeenkomt met het huidige spelniveau vóór u de niveau modus verlaat. De klok wordt hierdoor echter terug ingesteld. 3.11 keuze van niveau’s en trainings modi druk op level om de niveau modus binnen te komen. Het huidig niveau wordt nu aangegeven (bvb. Niveau a3 wordt...

  • Page 148

    148 let erop dat manueel schaken automatisch geannuleerd wordt telkens wanneer u een trainings modus kiest in de huidige niveau modus. De elf trainings modi en gewone partij worden als volgt op de display vertoond: trainings modus display koningen en pionnen ............................................

  • Page 149

    149 nederlands veld naam zetten a1 italiaanse opening e2e4, e7e5, g1f3, b8c6, f1c4, f8c5 a2 twee paarden verdediging e2e4, e7e5, g1f3, b8c6, f1c4, g8f6 a3 spaanse opening e2e4, e7e5, g1f3, b8c6, f1b5, a7a6, b5a4, g8f6, e1g1, b7b5 a4 siciliaanse verdediging e2e4, c7c5, g1f3, d7d6, d2d4, c5d4, f3d4, g...

  • Page 150

    150 tijdens uw beurt kunt u op play drukken om de computer u er aan te laten herinneren dat het uw beurt is. Telkens wanneer u een juiste zet maakt bevestigt de computer die met een enkele pieptoon, maar als u een verkeerde zet doet laat hij een dubbele pieptoon horen en blijft hij het ‘van’ veld op...

  • Page 151

    151 nederlands dit voorbeeld geeft aan dat één van de witte paarden geslagen werd en dat wit nu aan zet is. Om andere stukken te verifiëren, herhaalt u dezelfde stappen met de andere stuk symbooltoetsen. Wanneer u klaar bent, maakt u gewoon uw volgende zet. Ondertussen is de klok tijdelijk stopgezet...

  • Page 152

    152 4 technische bijzonderheden 4.1 de acl functie computers blijven soms “hangen” vanwege statische ontlading of andere electrische storingen. Als dit gebeurt, verwijder de batterijen en gebruik een speld of ander scherp voorwerp om in het acl gemarkeerde gaatje aan de onderkant van het toestel ged...

  • Page 153: Probleemoplossingsgids

    153 nederlands probleemoplossingsgids symptomen computer reageert niet of blijft ‘hangen’ tijdens een partij. Display is onduidelijk. Computer speelt geen zet. Computer weigert uw zet uit te voeren laatste zet te herstellen. De computer lijkt zetten tegen de regels van het spel te maken. De computer...

  • Page 154: Www.Saitek.Com

    Www.Saitek.Com ©2003 saitek ltd. Made and printed in china all trademarks are the property of their respective owners. Xxxxxx xxx p/n xxxxxx-xxxxx 0303.