Saitek Mephisto CT07V Instructions Manual - page 24
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Zügen wird relativ schnell gefunden, wobei Lösungen zu
den Problemen 6 - 8 Zügen mehr Zeit beanspruchen.
Falls sich kein Matt ergibt, oder der Computer keines
finden kann, erfolgt ein Signalton und in der Anzeige
erscheint eine Reihe von (– – – – –).
Um weiterzuspielen, wechseln Sie die Spielstufe.
3.7 Trainingsstufen (Felder G1 - H8)
STUFE
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STUFE
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49 ...........
PLY:1
57 ..........
PLY: 9
50 ...........
PLY:2
58 ..........
PLY:10
51 ...........
PLY:3
59 ..........
PLY:11
52 ...........
PLY:4
60 ..........
PLY:12
53 ...........
PLY:5
61 ..........
PLY:13
54 ...........
PLY:6
62 ..........
PLY:14
55 ...........
PLY:7
63 ..........
PLY:15
56 ...........
PLY:8
64 ..........
PLY:16
Auf den Trainingsstufen ist die Suchtiefe des Comput-
ers, wie oben angegeben, auf eine bestimmte Zahl von
Zügen begrenzt. Beim Durchgehen der einzelnen Stufen
zeigt er
PLY:n
für jede Stufe.
PLY
ist ein Einzelzug (ein
Zug pro Seite) und “
n
” ist die Zahl, die die Suchtiefe
beschreibt. Z.B. in Stufe 49 rechnet der Computer nur
einen Zug voraus (
PLY:1
). Auf dieser Stufe wird er
deshalb häufig ein Matt übersehen. Dadurch spielt er
schwächer, wodurch ein Anfänger wiederum eine
bessere Gewinnchance erhält!
4. SPIELINFORMATION
In einer normalen Schachpartie würden Sie Ihren
Gegner nie nach seiner Zugüberlegung, geschweige
denn um seine Stellenbewertung der aktuellen Position
fragen. In einer Partie gegen diesen Computer ist jedoch
genau das möglich! Um genau zu sein, gibt Ihnen der
Computer eine Fülle von Möglichkeiten bezüglich seines
Denkprozesses - er zeigt Ihnen den momentan
erwogenen Zug, die zu erwartenden Zugkombinationen
danach, die aktuelle Stellungsbewertung, die Suchtiefe
und mehr. Das Studium dieser Informationen kann Ihnen
helfen mehr über Schach zu lernen!
Anwendung der Informationsfunktion
Sie haben jederzeit Zugang zu diesen Partien-
informationen, indem Sie die Informationsfunktion
benutzen. Aktivieren Sie diese Funktion während der
INFORMATIONSFUNKTION AUF EINEN BLICK!
INFORMATION ZUR HAUPTVARIANTE:
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INFO
(x1)
Erster Zug der Hauptvariante
BLACK/+
Zweiter Zug der Hauptvariante
BLACK/+
Dritter Zug der Hauptvariante
BLACK/+
Vierter Zug der Hauptvariante
BLACK/+
Fünfter Zug der Hauptvariante
BLACK/+
Sechster Zug der Hauptvariante
INFORMATION ZUR ZUG ANZAHL:
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INFO
(x4)
Anzahl der bisher gespielten Züge
von Schwarz
BLACK/+ oder
WHITE/–
Züge der aktuellen Partie
ZUGVORSCHLAG:
DRÜCKEN
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INFO
(Sie sind am Zug)
Zugvorschlag
ZUR SUCHINFORMATION:
DRÜCKEN
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INFO
(x2)
Momentane Stellungsbewertung des
Computers (Die Zahl basiert auf der
Wertung des Bauers mit 1,0 Punkt; ist
die
Zahl positiv, bedeutet dies,
daß Weiß in Führung ist).
BLACK/+
Zwei Nummern: Momentane Suchtiefe
(Anzahl der Züge, die der Computer
vorausberechnet; und die Anzahl der
bisher untersuchten Züge.
BLACK/+
Momentan erwogener Zug
BLACK/+
Anzahl der Stellungen (Knotenpunkte),
die der Computer momentan pro
Sekunde untersucht
ZUSAMMENFASSUNG DER INFORMATIONS-
ANZEIGEN:
DRÜCKEN
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• INFO
Erster Zug der Hauptvariante
BLACK/+
Zweiter Zug der Hauptvariante
BLACK/+
Dritter Zug der Hauptvariante
BLACK/+
Vierter Zug der Hauptvariante
BLACK/+
Fünfter Zug der Hauptvariante
BLACK/+
Sechster Zug der Hauptvariante
• INFO
Stellungsbewertung des Computers
BLACK/+
Suchtiefe und untersuchte Züge
BLACK/+
Momentan erwogener Zug
BLACK/+
Pro Sekunde untersuchte
Knotenpunkte
• INFO
Zeitverbrauch seit letztem Zug
BLACK/+
Zeitverbrauch für Weiß
BLACK/+
Zeitverbrauch für Schwarz
BLACK/+
Verbleibende Zeit für Weiß*
BLACK/+
Verbleibende Zeit für Schwarz*
• INFO
Anzahl der von Schwarz gespielten
Züge
BLK/+ oder WHT/–
Züge der aktuellen Partie
• INFO
Zugvorschlag (Sie sind am Zug)
*nur in Blitzschach/Turnierstufen
ZUR SCHACHUHRENINFORMATION:
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INFO
(x3)
Verstrichene Zeit seit dem letzten
Zug auf dem Brett
BLACK/+
Verstrichene Zeit für Weiß
BLACK/+
Verstrichene Zeit für Schwarz
BLACK/+
Verbleibende Zeit für Weiß*
BLACK/+
Verbleibende Zeit für Schwarz*
*
Wird nur im Blitzschach/Turnierstufen
angezeigt; in anderen Stufen
erscheint der Anzeige - - - - -