Saitek Mephisto CT03 Instructions Manual - page 13
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DEUTSCH
Hey – Sie haben
meine Figur
geschlagen.
Oder…Oh nein, wie
haben Sie mich
Schach gesetzt?
Ich glaube einfach
nicht, dass ich
verloren habe.
Kann ich bitte eine
weitere Chance
haben?
Ja, ich denke, ich
wechsle mal meine
Figur. Wandle doch
bitte meinen
Bauern für mich
um.
Ha, ha, Figuren zu
schlagen macht
einfach Spass.
Oder…Passen Sie
mal auf Ihren König
auf –ich bin auf der
Jagd.
Hey – sind Sie
noch da? Dieses
Mal lassen Sie sich
aber Zeit. Oder…
Ich gebe es nicht
gerne zu, denke
aber, diese Partie
endet Remis.
Jaa, ich habe
gewonnen! Das
hat Spass
gemacht – sollen
wir eine weitere
Partie starten?
Sie sind sich nicht sicher, was Alec gerade denkt?
Hier finden Sie einige Erklärungen:
“Ich geniesse
diese Partie sehr
- vor allem weil
ich gewinne!
Sieht so aus als
hätten wir eine
ziemlich
ausgeglichene
Partie.…”
Das sieht nicht
gut aus – ich
glaub es einfach
nicht, aber Sie
sind im Vorteil.
Was ist passiert?
Ich dachte, ich
gewinne.…”
Wow, das ist
klasse! Ich habe
mich wirklich
verbessert.
LERNEN SIE ALEC UND SEINE
STIMMUNGEN KENNEN
Erklärung zur Anzeige selbst:
• In der ersten Stunde werden MM:SS (Minuten,
Sekunden) angzeigt. (Doppelpunkt und Null am Anfang
der Anzeige)
• Dann wechselt die Anzeige zu HH:MM (Stunden,
Minuten)…(blinkender Doppelpunkt und keine Null am
Anfang der Anzeige)
Bitte beachten Sie auch folgendes:
• Die Uhr stoppt wenn Sie Züge zurücknehmen oder die
Spielstufe ändern. Fahren Sie mit der Partie fort, wird
auch die Zeiterfassung weitergeführt.
2.9 Gespeicherte Eröffnungen
Am Anfang einer Partie, zieht der Computer auf vielen
Stufen sofort. Dies ist möglich, weil er die Züge direkt aus
einer Bibliothek holt, sie also nicht mehr berechnen muss.
Diese Bibliothek enthält die wichtigsten Eröffnungen. Ist die
aktuelle Stellung in seiner Bibliothek, antwortet der
Computer automatisch anstatt zu rechnen!
2.10 Abschaltautomatik
Führen Sie 20 Minuten lang keine Funktion an Ihrem
Schachcomputer aus (wenn Sie am Zug sind), schaltet sich
das Gerät automatisch ab. Um weiterzuspielen, drücken Sie
einfach GO/STOP.
2.11 Spielstandspeicher
Sie können Ihr Spiel jederzeit mit GO/STOP unterbrechen.
Das Spiel wird abgebrochen und der Computer speichert
dann Ihre aktuelle Partie. Schalten Sie wieder an, können
Sie und Alec einfach weiterspielen.
3. DIE SPIELSTUFEN
Ihr Computer bietet 64 unterschiedliche Spielstufen!
Wählen Sie eine Stufe aus, sollten Sie sich bewusst sein,
dass der Computer um so stärker spielt je länger er rechnen
kann - genauso wie ein menschlicher Spieler! Den Überblick
aller Stufen sehen Sie auf der nächsten Seite. Die Stufen
sind auch einzeln in den folgenden Abschnitten erklärt.
Siehe auch „NUTZEN SIE DIESE ÜBERSICHT ZUR
WAHL EINER SPIELSTUFE“. Sie sehen so auf einen
Blick, wie Sie die Stufen aufrufen können.
Wie in der Übersicht dargestellt, bezieht sich jede Stufe
auf ein Spielfeld. Die Stufen können in 3 verschiedene
Gruppen eingeteilt werden:
Spassstufen (Felder A1-B8),
Stufen mit festgelegter
Suchtiefe (C1-D8) und
zeitabhängige
Stufen (E1-H8). Auf den höheren Stufen,
denk der Computer mehr und spielt etwas besser. Probieren
Sie ein wenig – beginnen Sie mit den niedrigen Stufen und
gehen Sie nach und nach weiter.
Dauert Ihnen die Rechenzeit in den höheren Stufen zu
lange, können Sie den Computer jederzeit unterbrechen,
indem Sie PLAY drücken.
Drücken Sie LEVEL, sehen Sie die aktuelle Stufe und das
Feld, über welches diese aktiviert wird, in der Anzeige. Z.B.
Stufe 4 (normale Stufe 4) wird mit
L:E4
und
00:04
angezeigt.
Möchten Sie diese ändern, drücken Sie einfach das Feld
Ihrer gewünschten Spielstufe (nutzen Sie die Spielstufen-
Übersicht als Entscheidungshilfe). Bestätigen Sie die Wahl,
indem Sie LEVEL erneut drücken. Die neue Stufe ist dann
aktiv.
Folgendes sollten Sie beachten:
• Drücken Sie LEVEL, möchten die Stufe jedoch nicht
ändern? Kein Problem, einfach nochmals LEVEL
drücken und Sie spielen unverändert weiter.
• Sie können auch die Spielstufe überprüfen, während der
Computer rechnet. ABER: Sie können diese nicht
ändern.
• Mit NEW GAME stellen Sie den Computer auf eine neue
Partie ein. Die aktuelle Spielstufe bleibt erhalten.
3.1 Spassstufen (Felder A1-B8)
FELD
WECHSELNDE
FELD
WECHSELNDE
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A1 .......
L:A1 / Fu 1 .....
B1 .......
L:B1 / Fu 9
A2 .......
L:A2 / Fu 2 .....
B2 .......
L:B2 / Fu10
A3 .......
L:A3 / Fu 3 .....
B3 .......
L:B3 / Fu11
A4 .......
L:A4 / Fu 4 .....
B4 .......
L:B4 / Fu12
A5 .......
L:A5 / Fu 5 .....
B5 .......
L:B5 / Fu13
A6 .......
L:A6 / Fu 6 .....
B6 .......
L:B6 / Fu14
A7 .......
L:A7 / Fu 7 .....
B7 .......
L:B7 / Fu15
A8 .......
L:A8 / Fu 8 .....
B8 .......
L:B8 / Fu16
Sind Sie Einsteiger? Dann sind diese Stufen genau richtig,
um mit Spass Schach zu lernen. Hier haben Sie die
Möglichkeit, auch gegen den Computer zu gewinnen. Der
Computer sucht nämlich nicht nach dem besten Zug, wie wir
es normalerweise erwarten. Statt dessen beachtet er einiges
nicht und schwächt sich selbst. So spielt er mit
menschlichen Fehlern und kann geschlagen werden. Die
Spassstufen beginnen leicht und werden dann etwas
anspruchsvoller. Sie können einen Schritt nach dem anderen
machen und jedes Mal dazulernen.
3.2 Stufen mit festgelegter Suchtiefe (Felder C1-D8)
FELD
SUCHTIEFE
WECHSELNDE ANZEIGE
C1 .................. 1 ply ..................
L:c1 / Fd 1
C2 .................. 1 ply+ ................
L:c2 / Fd 2
C3 .................. 1 ply++ ..............
L:c3 / Fd 3
C4 .................. 2 ply ..................
L:c4 / Fd 4
C5 .................. 2 ply+ ................
L:c5 / Fd 5
C6 .................. 2 ply++ ..............
L:c6 / Fd 6
C7 .................. 3 ply ..................
L:c7 / Fd 7