Saitek Mephisto CT03 Instructions Manual - page 21
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FRANÇAIS
« He! Tu as pris ma
pièce pendant que
je ne regardais
pas!» / «Oh, non!
Comment as-tu pu
mettre mon Roi en
échec?»
«Je ne peux pas
croire que j’ai perdu
la partie..S’il te plait,
donne-moi une
autre chance?»
«Oui, j’ai bien
l’impression qu’un
mat s’approche» /
Vas-y – Promeus
mon pion pour
moi!»
«Ah,ah! J’aime bien
prendre tes pions»
/ «Tu ferais mieux
de surveiller ton
Roi- j’arrive!»
«Eh! Tu es toujours
là? Il t’en faut du
temps!»/ «J’ai du
mal à l’admettre
mais on dirait que
cette partie finit
avec un nul!»
“«Hourra, j’ai
gagné la partie!
C’était super
amusant – tu
veux rejouer?»
on dirait que
cette partie finit
avec un nul!»
LES DIFFÉRENTES HUMEURS D’ALEC!
Vous n’êtes pas certain de comprendre ce qu’Alec essaie de
vous dire? Pourquoi a-t-’il l’air si heureux, triste ou embêté?
Voici quelques-unes unes de ses expressions!
«On dirait que la
partie est bien
équilibrée pour
l’instant!..»
«Ca ne va pas
du tout—je ne
peux pas croire
que tu aies
l’avantage!»
«Qu’est ce qui
s’est passé ici?
Je pensais que
j’étais en train de
gagner..»
«Waouh, c’est
super – j’ai
vraiment
amélioré ma
position!»
«J’adore ce jeu—
et surtout lorsque
je gagne!»
2.4 Échec, mat et partie nulle
Échec: Lorsque l’ordinateur met votre Roi en échec,
l’ordinateur affiche d’abord le coup comme d’habitude. Une
fois le coup joué, l’écran affiche consécutivement le temps et
ch
, en même temps que
[
si les Blancs sont en échec ou
]
si les Noirs sont en échec. Lorsque vous mettez le Roi de
l’ordinateur en échec, l’écran affiche ch puis commence à
réfléchir.
Échec et mat: Lorsqu’une partie se termine avec un
échec et mat, vous entendrez une série de bips et l’écran
affiche en clignotant
End
, en même temps que
[
si les
Blancs ont gagné ou que
]
si les Noirs ont gagné. Regardez
le petit Alec. Il est si heureux lorsqu’il a gagné- et il a l’air si
triste quand il perd la partie!
Partie nulle: L’ordinateur reconnaît les nuls par pat et les
triples répétitions de la position. Après un nul, l’écran affiche
End
, en même temps que les deux symboles de couleur (
[
et
]
) et que le coup de nul.
2.5 Interruption de la recherche de l’ordinateur
Vous pensez que l’ordinateur prend trop de temps pour
jouer? Pas de problèmes – vous pouvez l’interrompre à tout
moment! Il vous suffit d’appuyer sur PLAY (JOUER)
pendant que l’ordinateur réfléchit pour qu’il s’interrompe et
qu’il joue le coup auquel il est en train de penser.
Cette fonction peut être pratique pour les impatients – et
tout spécialement lorsque vous vous trouvez dans les
niveaux de profondeur fixe C6 et supérieurs, où l’ordinateur
peut réfléchir une heure ou plus avant de jouer.
2.6 Changez de camp avec l’ordinateur
Pour changer de camp avec l’ordinateur, appuyez sur
PLAY (JOUER) quand c’est votre tour de jouer – et
l’ordinateur jouera le coup suivant pour votre camp. Vous
pouvez changer de camp aussi souvent que vous le voulez!
Voulez-vous que l’ordinateur joue le premier coup pour les
Blancs au début de la partie? Appuyez sur NEW GAME
(NOUVELLE PARTIE) pour réinitialiser l’ordinateur, puis
appuyez sur PLAY (JOUER)!
Voulez-vous que l’ordinateur joue aux échecs contre lui-
même? Appuyez sur PLAY (JOUER) après chaque coup –
et observez l’ordinateur jouer pour chaque camp sur le
tableau de l’échiquier, un coup après l’autre. Étudiez ses
stratégies, et vous pourrez améliorer votre jeu!
2.7 Besoin d’aide? Demandez une suggestion!
C’est très facile d’obtenir de l’aide de l’ordinateur dès que
vous en avez besoin. Lorsque c’est votre tour de jouer, il
vous suffit d’appuyer sur HINT (ASTUCE). L’ordinateur
affichera brièvement
Hint
, puis une suggestion de coup!
Sachez que si vous appuyez plusieurs fois sur la touche
HINT dans certaines situations vous pourrez obtenir plus
d’une suggestion de coups. L’ordinateur peut prendre
quelques secondes pour afficher une suggestion de coup,
surtout dans le cas de positions compliquées.
2.8 Pendules d’échiquier
L’ordinateur est équipé d’une pendule d’échiquier intégrée
qui contrôle le temps, à l’aide d’un écran à 4 chiffres
affichant le temps total écoulé pour le camp devant jouer
(l’ordinateur ou le joueur) pendant que ce camp réfléchit.
Voici une façon facile de différencier d’un seul coup d’œil les
affichages du temps:
• Pour la première heure, l’écran affichera MM:SS
(Minutes:Secondes), avec deux points au milieu et un
zéro tout au début.
• Si le temps total écoulé dépasse une heure, vous verrez
HH:MM (Heure:Minutes) avec deux points clignotant au
milieu et pas de zéro au début.
Veuillez également prendre en note les points suivants
relatifs aux pendules d’échiquier:
• Les pendules s’arrêtent dans certaines situations, par
exemple quand vous revenez en arrière sur un coup ou
lorsque les niveaux sont changés ou vérifiés. Dans ces
cas ci, les temps sont gardés en mémoire, et les
pendules reprennent lorsque la partie continue.
• Occasionnellement, lorsque l’ordinateur réfléchit l’écran
peut sauter quelques secondes, ou le délai entre des
secondes consécutives peut vous sembler inégal. Votre
partie ne sera cependant pas affectée.
2.9 Ouvertures intégrées
Au début d’une partie, l’ordinateur joue souvent
instantanément dans de nombreux niveaux. C’est parce qu’il
joue de mémoire, en utilisant son propre «livre» intégré
d’ouvertures, qui comprend les ouvertures les plus connues.
Si la position en cours sur l’échiquier existe dans son livre,
l’ordinateur jouera un coup automatiquement en fonction de
cette position, au lieu d’avoir à penser au coup.
2.10 Fonction Arrêt Automatique
Lorsque c’est votre tour de jouer et que vous n’avez
déplacé aucune pièce ni appuyé sur aucune touche depuis
20 minutes, l’ordinateur s’éteint automatiquement pour
économiser les piles. Pour reprendre la partie, appuyez sur
GO/STOP (MARCHE/ARRÊT) afin de rallumer l’ordinateur.
Veuillez noter que l’ordinateur ne s’éteindra pas lorsqu’il
pense.
2.11 Mémoire de partie
Si pour une raison ou une autre vous désirez interrompre
la partie, vous pouvez le faire en appuyant sur la touche GO/
STOP (MARCHE/ARRÊT).La partie est alors interrompue et
l’ordinateur la gardera en mémoire pendant deux ans au
maximum (avec des piles alcalines neuves). Lorsque vous
rallumez l’ordinateur, vous pouvez reprendre la partie avec
Alec là où vous l’aviez laissée.