Saitek Mephisto CT03 Instructions Manual - Empiezo Rápido
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ESP
AÑOL
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GO/STOP
NEW GAME
2 x AA/AM3/R6
PRESS
PRESS
GO/STOP
NON AUTO NEW GAME
PLAY
TAKE BACK
HINT
TEACH MODE
SOUND
LEVEL
SMART HINT FUNCTION
EXTENDED TEACH MODES
LEVEL SETTINGS
7 6 8
A N I M AT E D D I S P L AY
1
Primero, inserte dos pilas
«AA» (AM3/R6) en el
ordenador (pilas alcalinas
recomendadas).
¡Asegúrese de respetar la
polaridad correcta!
2
Luego, pulse GO/STOP
(ENCENDER/APAGAR)
para encender el
ordenador y ¡verá la cara
de Alec en la pantalla! Si
no contesta el ordenador,
colóquelo de nuevo como
indicado en la sección 1.1.
3
4
Pulse NEW GAME
(PARTIDA NUEVA) para
volver a colocar el
ordenador.¡Ahora está
pronto para jugar su
primera partida contra
Alec!
5
6
Luego que haga una jugada
el ordenador, ésa va
indicada en la pantalla. La
casilla de comienzo
parpadea. Pulse la pieza del
ordenador en la casilla de
comienzo (casilla d7 en
este ejemplo). A
continuación, la pantalla
muestra la casilla de
destino que parpadea.
Pulse la casilla de destino
(d5 en este ejemplo) para
acabar la jugada del
ordenador. ¡Y eso es todo!
Pulse GO/STOP
(ENCENDER/APAGAR) en
cualquier momento para
apagar el ordenador..y Alec
estará pronto para seguir
jugando cuando usted vuela
a encender el ordenador.
EMPIEZO RÁPIDO
¿Quiere empezar una partida en seguida, sin tener que leer el manual?¡A Alec el pequeñito le
encantará ayudarle!¡No tiene más que seguir los pasos siguientes del Empiezo Rápido!…
Coloque las piezas del
ajedrez en su posición
inicial de comienzo, con
las Blancas por su lado,
como indicado en el
gráfico.
Haga las jugadas
desplazando las piezas en
el ajedrez. Pulse
suavemente la pieza en su
casilla de comienzo y de
destino para cada
desplazamiento. El tablero
detecta automáticamente
qué pieza está usted
moviendo -¡es proprio
como mágica!
TECLAS Y FUNCIONES
1. VENTANA DE VISUALIZACIÓN:
Se usa para mostrar las jugadas,
informaciones y los relojes de
ajedrez,¡ tan como la cara y
expresiones de Alec! Sirve también
para seleccionar los niveles de juego
y los modos de enseñanza, y para
verificar los peones.
2. ACL (Reinicialización): En la base
de la unidad. Se usa para eliminar
las descargas estáticas después de
insertar pilas nuevas.
3. TECLAS DE PARTIDA
• GO/STOP (ENCENDER/
APAGAR): Se pulsa para
encender y apagar el ordenador.
La posición actual queda en memo-
ria cuando se apaga el ordenador.
• NON AUTO (NON AUTOMÁTICO):
Se pulsa para pasar al modo non
automático, que permite que las
jugadas se hagan a mano.
• NEW GAME (PARTIDA NUEVA):
Se pulsa para colocar el ordenador
de nuevo para una nueva partida.
• TECLAS DE SÍMBOLO DE PIEZA:
Se utilizan para verificar las
posiciones y seleccionar los modos
de enseñanza. Se utilizan también
para coronar un peón.
• LEVEL (NIVEL): Se pulsa para
pasar al modo nivel.
• SOUND (SONIDO): Se pulsa para
activar o desactivar el sonido.
• TEACH MODE (MODO DE
ENSEÑANZA): Se pulsa para
pasar al modo enseñanza.
• HINT (AVISO): Se pulsa esta tecla para que el ordenador le sugiera una
jugada.
• TAKE BACK (RETROCESO): Se pulsa para cancelar la última jugada indi-
vidual efectuada. Se puede anular dos jugadas individuales o una jugada para
cada bando.
• PLAY (JUGAR): Se pulsa para cambiar bandos con el ordenador. Se pulsa
también para obligar el ordenador a jugar mientras está pensando.
4. COMPARTIMENTO DE PILAS: En la base del aparato. Funciona con dos pilas
«AA» (AM2/R6) (le aconsejamos utilice pilas alcalinas para una duración de vida
más larga).
5. ZONA DE ALMACENAMIENTO DE LAS PIEZAS: En la base del aparato. Un
pequeño espacio muy cómodo donde guardar las piezas que no utiliza.
6. TABLERO SENSIBLE: Cada casilla está equipada con un detector que percibe
automáticamente el desplazamiento de las piezas.